mirror of
https://github.com/TorqueGameEngines/Torque3D.git
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example:
// struct VertexData
// {
// vec3 position;
// vec3 normal;
// vec3 T;
// vec3 B;
// vec2 texCoord;
// vec2 texCoord2;
// } IN;
//
// varying vec4 _TEXCOORD2_;
//
// #define texCoord2 OUT_texCoord2
// #define OUT_outVpos _TEXCOORD2_
|
||
|---|---|---|
| .. | ||
| accuFeatureGLSL.cpp | ||
| accuFeatureGLSL.h | ||
| bumpGLSL.cpp | ||
| bumpGLSL.h | ||
| depthGLSL.cpp | ||
| depthGLSL.h | ||
| paraboloidGLSL.cpp | ||
| paraboloidGLSL.h | ||
| pixSpecularGLSL.cpp | ||
| pixSpecularGLSL.h | ||
| shaderCompGLSL.cpp | ||
| shaderCompGLSL.h | ||
| shaderFeatureGLSL.cpp | ||
| shaderFeatureGLSL.h | ||
| shaderGenGLSL.cpp | ||
| shaderGenGLSL.h | ||
| shaderGenGLSLInit.cpp | ||