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be0689549a
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@ -38,3 +38,68 @@ ConsoleDocClass(GuiShaderEditor,
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"Editor use only.\n\n"
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"@internal"
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);
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GuiShaderEditor::GuiShaderEditor()
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{
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}
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bool GuiShaderEditor::onWake()
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{
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return false;
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}
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void GuiShaderEditor::onSleep()
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{
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}
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void GuiShaderEditor::initPersistFields()
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{
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}
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bool GuiShaderEditor::onAdd()
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{
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return false;
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}
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void GuiShaderEditor::onRemove()
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{
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}
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void GuiShaderEditor::onPreRender()
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{
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}
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void GuiShaderEditor::onRender(Point2I offset, const RectI& updateRect)
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{
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}
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bool GuiShaderEditor::onKeyDown(const GuiEvent& event)
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{
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return false;
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}
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void GuiShaderEditor::onMouseDown(const GuiEvent& event)
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{
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}
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void GuiShaderEditor::onMouseUp(const GuiEvent& event)
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{
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}
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void GuiShaderEditor::onMouseMove(const GuiEvent& event)
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{
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}
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void GuiShaderEditor::onMiddleMouseDown(const GuiEvent& event)
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{
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}
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bool GuiShaderEditor::onMouseWheelUp(const GuiEvent& event)
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{
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return false;
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}
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bool GuiShaderEditor::onMouseWheelDown(const GuiEvent& event)
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{
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return false;
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}
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@ -24,4 +24,45 @@
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#include "gui/shaderEditor/nodes/shaderNode.h"
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IMPLEMENT_CONOBJECT(ShaderNode);
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ConsoleDocClass(ShaderNode,
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"@brief Base class for all nodes to derive from.\n\n"
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"Editor use only.\n\n"
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"@internal"
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);
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ShaderNode::ShaderNode()
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{
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}
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bool ShaderNode::onWake()
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{
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return false;
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}
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void ShaderNode::onSleep()
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{
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}
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||||
void ShaderNode::initPersistFields()
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||||
{
|
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}
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||||
bool ShaderNode::onAdd()
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||||
{
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||||
return false;
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}
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||||
void ShaderNode::onRemove()
|
||||
{
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}
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void ShaderNode::write(Stream& stream, U32 tabStop, U32 flags)
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{
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}
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void ShaderNode::read(Stream& stream)
|
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{
|
||||
}
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@ -23,6 +23,10 @@
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#ifndef _SHADERNODE_H_
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#define _SHADERNODE_H_
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#ifndef _GUICONTROL_H_
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#include "gui/core/guiControl.h"
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#endif
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||||
#ifndef _SIMBASE_H_
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||||
#include "console/simBase.h"
|
||||
#endif
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