mirror of
https://github.com/TorqueGameEngines/Torque3D.git
synced 2026-02-26 10:03:48 +00:00
Ran importer on UI module to ensure guis and images are converted to latest standards
Updated all UI module controls to utilize a more standard structure with stack controls instead of the GameMenu ctrls, as well as more standardization of gamepad input handling
This commit is contained in:
parent
6a357d8dfb
commit
01de818503
80 changed files with 590 additions and 673 deletions
|
|
@ -10,117 +10,123 @@ function getButtonBitmap(%device, %button)
|
|||
%device = "Xbox";
|
||||
}
|
||||
|
||||
%path = "";
|
||||
%assetId = "";
|
||||
if(%device $= "PS4")
|
||||
{
|
||||
%path = "data/ui/images/inputs/PS4/PS4_";
|
||||
%assetId = "UI:PS4_";
|
||||
|
||||
if(%button $= "A" || %button $= "btn_a")
|
||||
%path = %path @ "Cross";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Cross";
|
||||
else if(%button $= "B" || %button $= "btn_b")
|
||||
%path = %path @ "Circle";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Circle";
|
||||
else if(%button $= "X" || %button $= "btn_x")
|
||||
%path = %path @ "Square";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Square";
|
||||
else if(%button $= "Y" || %button $= "btn_y")
|
||||
%path = %path @ "Triangle";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Triangle";
|
||||
else if(%button $= "LB")
|
||||
%path = %path @ "L1";
|
||||
%assetId = %assetId @ "L1";
|
||||
else if(%button $= "LT")
|
||||
%path = %path @ "L2";
|
||||
%assetId = %assetId @ "L2";
|
||||
else if(%button $= "RB")
|
||||
%path = %path @ "R1";
|
||||
%assetId = %assetId @ "R1";
|
||||
else if(%button $= "RT")
|
||||
%path = %path @ "R2";
|
||||
%assetId = %assetId @ "R2";
|
||||
else if(%button $= "thumbrx" || %button $= "thumbry")
|
||||
%path = %path @ "Right_Stick";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Right_Stick";
|
||||
else if(%button $= "thumblx" || %button $= "thumbly")
|
||||
%path = %path @ "Left_Stick";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Left_Stick";
|
||||
else if(%button $= "start")
|
||||
%path = %path @ "Options";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Options";
|
||||
else if(%button $= "back")
|
||||
%path = %path @ "Share";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Share";
|
||||
else if(%button $= "dpadu")
|
||||
%path = %path @ "Dpad_Up";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Dpad_Up";
|
||||
else if(%button $= "dpadd")
|
||||
%path = %path @ "Dpad_Down";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Dpad_Down";
|
||||
else if(%button $= "dpadl")
|
||||
%path = %path @ "Dpad_Left";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Dpad_Left";
|
||||
else if(%button $= "dpadr")
|
||||
%path = %path @ "Dpad_Right";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Dpad_Right";
|
||||
|
||||
%assetId = %assetId @ "_image";
|
||||
}
|
||||
else if(%device $= "Switch")
|
||||
{
|
||||
%path = "data/ui/images/inputs/Switch/Switch_";
|
||||
%assetId = "UI:Switch_";
|
||||
|
||||
if(%button $= "A" || %button $= "btn_a")
|
||||
%path = %path @ "B";
|
||||
%assetId = %assetId @ "B";
|
||||
else if(%button $= "B" || %button $= "btn_b")
|
||||
%path = %path @ "A";
|
||||
%assetId = %assetId @ "A";
|
||||
else if(%button $= "X" || %button $= "btn_x")
|
||||
%path = %path @ "Y";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Y";
|
||||
else if(%button $= "Y" || %button $= "btn_y")
|
||||
%path = %path @ "X";
|
||||
%assetId = %assetId @ "X";
|
||||
else if(%button $= "LB")
|
||||
%path = %path @ "LB";
|
||||
%assetId = %assetId @ "LB";
|
||||
else if(%button $= "LT")
|
||||
%path = %path @ "LT";
|
||||
%assetId = %assetId @ "LT";
|
||||
else if(%button $= "RB")
|
||||
%path = %path @ "RB";
|
||||
%assetId = %assetId @ "RB";
|
||||
else if(%button $= "RT")
|
||||
%path = %path @ "RT";
|
||||
%assetId = %assetId @ "RT";
|
||||
else if(%button $= "thumbrx" || %button $= "thumbry")
|
||||
%path = %path @ "Right_Stick";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Right_Stick";
|
||||
else if(%button $= "thumblx" || %button $= "thumbly")
|
||||
%path = %path @ "Left_Stick";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Left_Stick";
|
||||
else if(%button $= "start")
|
||||
%path = %path @ "Plus";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Plus";
|
||||
else if(%button $= "back")
|
||||
%path = %path @ "Minus";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Minus";
|
||||
else if(%button $= "dpadu")
|
||||
%path = %path @ "Dpad_Up";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Dpad_Up";
|
||||
else if(%button $= "dpadd")
|
||||
%path = %path @ "Dpad_Down";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Dpad_Down";
|
||||
else if(%button $= "dpadl")
|
||||
%path = %path @ "Dpad_Left";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Dpad_Left";
|
||||
else if(%button $= "dpadr")
|
||||
%path = %path @ "Dpad_Right";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Dpad_Right";
|
||||
|
||||
%assetId = %assetId @ "_image";
|
||||
}
|
||||
else if(%device $= "Keyboard" || %device $= "Mouse")
|
||||
{
|
||||
%pathBase = "data/ui/images/Inputs/Keyboard & Mouse/Keyboard_Black_";
|
||||
%path = %pathBase @ %button @ ".png";
|
||||
if(!isFile(%path))
|
||||
%path = %pathBase @ "Blank";
|
||||
%assetId = "UI:Keyboard_Black_" @ %button @ "_image";
|
||||
}
|
||||
else if(%device !$= "")
|
||||
{
|
||||
%path = "data/ui/images/inputs/Xbox/Xbox_";
|
||||
%assetId = "UI:Xbox_";
|
||||
|
||||
if(%button $= "btn_a")
|
||||
%path = %path @ "B";
|
||||
%assetId = %assetId @ "B";
|
||||
else if(%button $= "btn_b")
|
||||
%path = %path @ "A";
|
||||
%assetId = %assetId @ "A";
|
||||
else if(%button $= "btn_x")
|
||||
%path = %path @ "Y";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Y";
|
||||
else if(%button $= "btn_y")
|
||||
%path = %path @ "X";
|
||||
%assetId = %assetId @ "X";
|
||||
else if(%button $= "thumbrx" || %button $= "thumbry")
|
||||
%path = %path @ "Right_Stick";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Right_Stick";
|
||||
else if(%button $= "thumblx" || %button $= "thumbly")
|
||||
%path = %path @ "Left_Stick";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Left_Stick";
|
||||
else if(%button $= "start")
|
||||
%path = %path @ "Menu";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Menu";
|
||||
else if(%button $= "back")
|
||||
%path = %path @ "Windows";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Windows";
|
||||
else if(%button $= "dpadu")
|
||||
%path = %path @ "Dpad_Up";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Dpad_Up";
|
||||
else if(%button $= "dpadd")
|
||||
%path = %path @ "Dpad_Down";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Dpad_Down";
|
||||
else if(%button $= "dpadl")
|
||||
%path = %path @ "Dpad_Left";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Dpad_Left";
|
||||
else if(%button $= "dpadr")
|
||||
%path = %path @ "Dpad_Right";
|
||||
%assetId = %assetId @ "Dpad_Right";
|
||||
|
||||
%assetId = %assetId @ "_image";
|
||||
}
|
||||
|
||||
return %path;
|
||||
}
|
||||
if(!AssetDatabase.isDeclaredAsset(%assetId))
|
||||
%assetId = "UI:Keyboard_Black_Blank_image";
|
||||
|
||||
return %assetId;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue