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https://github.com/exogen/t2-model-skinner.git
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97b02c33f6
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169aed6274
146 changed files with 6957 additions and 6111 deletions
743
scripts/buildConfig.mjs
Normal file
743
scripts/buildConfig.mjs
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,743 @@
|
|||
import fs from "node:fs";
|
||||
import { globby } from "globby";
|
||||
import orderBy from "lodash.orderby";
|
||||
|
||||
const models = [
|
||||
"lmale",
|
||||
"mmale",
|
||||
"hmale",
|
||||
"lfemale",
|
||||
"mfemale",
|
||||
"hfemale",
|
||||
"lbioderm",
|
||||
"mbioderm",
|
||||
"hbioderm",
|
||||
];
|
||||
|
||||
async function getSkinConfig() {
|
||||
const defaultSkins = await Promise.all(
|
||||
models.map((name) => globby(`./public/textures/*.${name}.png`))
|
||||
);
|
||||
|
||||
return {
|
||||
defaultSkins: models.reduce((skins, name, i) => {
|
||||
skins[name] = orderBy(
|
||||
defaultSkins[i].map((name) =>
|
||||
name.replace(/(^.*\/|\.[lmh](male|female|bioderm)\.png$)/g, "")
|
||||
),
|
||||
[(name) => name.toLowerCase()],
|
||||
["asc"]
|
||||
);
|
||||
return skins;
|
||||
}, {}),
|
||||
modelDefaults: {
|
||||
// Players
|
||||
lmale: "Blood Eagle",
|
||||
mmale: "Blood Eagle",
|
||||
hmale: "Blood Eagle",
|
||||
lfemale: "Blood Eagle",
|
||||
mfemale: "Blood Eagle",
|
||||
hfemale: "Blood Eagle",
|
||||
lbioderm: "Storm",
|
||||
mbioderm: "Storm",
|
||||
hbioderm: "Storm",
|
||||
// Weapons
|
||||
chaingun: "weapon_chaingun",
|
||||
disc: "weapon_disc",
|
||||
elf: "weapon_elf",
|
||||
energy: "weapon_energy",
|
||||
grenade_launcher: "weapon_grenade_launcher",
|
||||
mine: "mine",
|
||||
missile: "weapon_missile",
|
||||
mortar: "weapon_mortar",
|
||||
plasmathrower: "weapon_plasmathrower",
|
||||
repair: "weapon_repair",
|
||||
shocklance: "weapon_shocklance",
|
||||
sniper: "weapon_sniper",
|
||||
targeting: "weapon_targeting",
|
||||
// Vehicles
|
||||
vehicle_land_mpbbase: "vehicle_land_mpbbase",
|
||||
vehicle_grav_scout: "vehicle_grav_scout",
|
||||
vehicle_grav_tank: "vehicle_grav_tank",
|
||||
turret_assaulttank_mortar: "turret_assaulttank_mortar",
|
||||
vehicle_air_scout: "vehicle_air_scout",
|
||||
vehicle_air_bomber: "vehicle_air_bomber",
|
||||
vehicle_air_hapc: "vehicle_air_hapc",
|
||||
},
|
||||
animationLabels: {
|
||||
Forward: "Run Forward",
|
||||
Back: "Run Backward",
|
||||
Back0: "Run Backward",
|
||||
Root: "Idle",
|
||||
Root2: "Run Backward",
|
||||
Root3: "Idle",
|
||||
Idlepda: "Idle (PDA)",
|
||||
PDA: "Idle (PDA)",
|
||||
Root1: "Idle (PDA)",
|
||||
Jump: "Jump",
|
||||
Jump0: "Jump (Alternate)",
|
||||
Jump1: "Jump (Alternate)",
|
||||
Jump2: "Jump (Alternate)",
|
||||
Jump3: "Jump (Alternate)",
|
||||
Jet: "Jet",
|
||||
Fall: "Fall",
|
||||
Land: "Land",
|
||||
Land1: "Land (Alternate)",
|
||||
ski: "Ski",
|
||||
Side: "Strafe Left",
|
||||
Celwave: "Wave",
|
||||
Celbow: "Bow",
|
||||
Celdisco: "Dance",
|
||||
Celdance: "Dance",
|
||||
Celflex: "Flex",
|
||||
Celflex1: "Flex",
|
||||
Celrocky: "Awesome",
|
||||
Celjump: "Awesome",
|
||||
Celsalute: "Salute",
|
||||
celTaunt: "Too Bad",
|
||||
CelebrationGora: "Wave Arms",
|
||||
Celgora: "Wave Arms",
|
||||
CelebrationJump: "Bull Charge",
|
||||
Tauntbull: "Bull Charge",
|
||||
CelebrationJump0: "Celebrate",
|
||||
CelebrationJump4: "The Greatest",
|
||||
CelebrationRoar: "Roar",
|
||||
Celroar: "Roar",
|
||||
Celraor: "Roar",
|
||||
Celflex2: "Flex",
|
||||
celyeah: "Yeah",
|
||||
celtaunt: "Too Bad",
|
||||
Tauntbutt: "Butt",
|
||||
Tauntkiss: "Blow Kiss",
|
||||
Tauntbest: "The Greatest",
|
||||
Taunimp: "Move!",
|
||||
Tauntimp: "Move!",
|
||||
Sitting: "Sit",
|
||||
Scoutroot: "Gravcycle",
|
||||
Recoilde: "Recoil",
|
||||
Light_recoil: "Recoil",
|
||||
Dieforward: "Death (Fall Forward)",
|
||||
DeathForward: "Death (Fall Forward)",
|
||||
Dieslump: "Death (Slump)",
|
||||
DeathSlump: "Death (Slump)",
|
||||
Diespin: "Death (Spin)",
|
||||
DeathSpin: "Death (Spin)",
|
||||
diechest: "Death (Hold Chest)",
|
||||
Diechest: "Death (Hold Chest)",
|
||||
DeathChest: "Death (Hold Chest)",
|
||||
Dieback: "Death (Hold Back)",
|
||||
DeathBack: "Death (Hold Back)",
|
||||
Diehead: "Death (Hold Head)",
|
||||
DeathHead: "Death (Hold Head)",
|
||||
Dieknees: "Death (On Knees)",
|
||||
DeathKnees: "Death (On Knees)",
|
||||
Dieleglf: "Death (Left Leg Injury)",
|
||||
Dieleglft: "Death (Left Leg Injury)",
|
||||
DeathLegLeft: "Death (Left Leg Injury)",
|
||||
Dielegrt: "Death (Right Leg Injury)",
|
||||
Dielegtrt: "Death (Right Leg Injury)",
|
||||
DeathLegRight: "Death (Right Leg Injury)",
|
||||
Dielegrt0: "Death (Right Leg Injury)",
|
||||
Diesidelf: "Death (Left Side)",
|
||||
DeathSideLeft: "Death (Left Side)",
|
||||
Diesidert: "Death (Right Side)",
|
||||
DeathSideRight: "Death (Right Side)",
|
||||
Diesidert0: "Death (Right Side Alternate)",
|
||||
},
|
||||
cameraOverrides: {
|
||||
chaingun: { target: "0m 0m 0m", fov: "12deg" },
|
||||
plasmathrower: { target: "0.002m -0.001m 0m", fov: "12deg" },
|
||||
energy: { fov: "31deg", orbit: "135deg 70deg 105%" },
|
||||
hmale: { fov: "24deg" },
|
||||
hfemale: { fov: "24deg" },
|
||||
hbioderm: { fov: "24deg" },
|
||||
vehicle_grav_scout: { orbit: "290deg 60deg 130%" },
|
||||
vehicle_grav_tank: { orbit: "290deg 60deg 130%" },
|
||||
turret_assaulttank_mortar: { orbit: "290deg 60deg 130%" },
|
||||
vehicle_land_mpbbase: { orbit: "290deg 60deg 130%" },
|
||||
vehicle_air_scout: { orbit: "290deg 60deg 130%" },
|
||||
vehicle_air_bomber: { orbit: "290deg 60deg 130%" },
|
||||
vehicle_air_hapc: { orbit: "290deg 60deg 130%" },
|
||||
},
|
||||
animationLabelOverrides: {
|
||||
mmale: {
|
||||
Back: "Strafe Left",
|
||||
},
|
||||
mfemale: {
|
||||
Dielegrt: "Death (Slump)",
|
||||
},
|
||||
lbioderm: {
|
||||
Root: "Gravcycle",
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
materials: {
|
||||
lmale: [{ name: "base", label: "Warrior", fileSuffix: ".lmale" }],
|
||||
mmale: [{ name: "base", label: "Warrior", fileSuffix: ".mmale" }],
|
||||
hmale: [{ name: "base", label: "Warrior", fileSuffix: ".hmale" }],
|
||||
lfemale: [{ name: "base", label: "Warrior", fileSuffix: ".lfemale" }],
|
||||
mfemale: [{ name: "base", label: "Warrior", fileSuffix: ".mfemale" }],
|
||||
lbioderm: [{ name: "base", label: "Warrior", fileSuffix: ".lbioderm" }],
|
||||
mbioderm: [{ name: "base", label: "Warrior", fileSuffix: ".mbioderm" }],
|
||||
hbioderm: [{ name: "base", label: "Warrior", fileSuffix: ".hbioderm" }],
|
||||
disc: [
|
||||
{ name: "weapon_disc", label: "Weapon" },
|
||||
{
|
||||
name: "dcase00",
|
||||
label: "Disc Case",
|
||||
size: [256, 256],
|
||||
baseColorFactor: [1, 1, 1, 0.7],
|
||||
emissiveFactor: [1, 1, 1],
|
||||
emissiveTexture: true,
|
||||
alphaMode: "BLEND",
|
||||
metallicFactor: 0,
|
||||
roughnessFactor: 1,
|
||||
frameCount: 6,
|
||||
frameTimings: [21, 1, 1, 1, 1, 1],
|
||||
optional: true,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
chaingun: [{ label: "Chaingun", name: "weapon_chaingun" }],
|
||||
grenade_launcher: [
|
||||
{ label: "Grenade Launcher", name: "weapon_grenade_launcher" },
|
||||
],
|
||||
sniper: [
|
||||
{ label: "Weapon", name: "weapon_sniper" },
|
||||
{
|
||||
label: "Green Light",
|
||||
name: "greenlight",
|
||||
hasDefault: false,
|
||||
optional: true,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "Red Light",
|
||||
name: "lite_red",
|
||||
hasDefault: false,
|
||||
optional: true,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
plasmathrower: [
|
||||
{
|
||||
label: "Rear & Barrel",
|
||||
name: "weapon_plasma10",
|
||||
file: "weapon_plasma1",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "Top & Front",
|
||||
name: "weapon_plasma21",
|
||||
file: "weapon_plasma2",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: "weapon_plasma1",
|
||||
file: "weapon_plasma1",
|
||||
selectable: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: "weapon_plasma2",
|
||||
file: "weapon_plasma2",
|
||||
selectable: false,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
energy: [
|
||||
{
|
||||
label: "Weapon",
|
||||
name: "blinn1",
|
||||
file: "weapon_energy",
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
shocklance: [
|
||||
{ label: "Weapon", name: "weapon_shocklance", size: [512, 256] },
|
||||
{
|
||||
label: "Glow",
|
||||
name: "weapon_shocklance_glow_",
|
||||
file: "weapon_shocklance_glow ",
|
||||
emissiveFactor: [1, 1, 1],
|
||||
alphaMode: "MASK",
|
||||
alphaCutoff: 255,
|
||||
emissiveTexture: true,
|
||||
metallicFactor: 0,
|
||||
roughnessFactor: 1,
|
||||
size: [256, 128],
|
||||
optional: true,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
elf: [
|
||||
{ label: "Weapon", name: "weapon_elf", file: "weapon_elf" },
|
||||
{
|
||||
label: "Glow",
|
||||
name: "weapon_elf0",
|
||||
file: "weapon_elf",
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
missile: [{ label: "Weapon", name: "weapon_missile" }],
|
||||
mortar: [{ label: "Weapon", name: "weapon_mortar" }],
|
||||
repair: [{ label: "Weapon", name: "weapon_repair" }],
|
||||
targeting: [{ label: "Weapon", name: "weapon_targeting" }],
|
||||
mine: [
|
||||
{
|
||||
label: "Weapon",
|
||||
name: "mine",
|
||||
size: [512, 512],
|
||||
metallicFactor: 0,
|
||||
roughnessFactor: 1,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
// Vehicles
|
||||
vehicle_air_scout: [
|
||||
{
|
||||
label: "Vehicle",
|
||||
name: "vehicle_air_scout0",
|
||||
file: "vehicle_air_scout",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: "Unassigned",
|
||||
hidden: true,
|
||||
hasDefault: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: "vehicle_air_scout",
|
||||
hidden: true,
|
||||
hasDefault: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "Flare",
|
||||
name: "shrikeflare2",
|
||||
emissiveFactor: [0, 0, 0],
|
||||
alphaMode: "BLEND",
|
||||
emissiveTexture: true,
|
||||
metallicFactor: 0,
|
||||
roughnessFactor: 1,
|
||||
size: [256, 256],
|
||||
optional: true,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
vehicle_air_bomber: [
|
||||
{
|
||||
label: "Cockpit & Thrusters",
|
||||
name: "vehicle_air_bomber10",
|
||||
file: "vehicle_air_bomber1",
|
||||
size: [256, 512],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: "Unassigned",
|
||||
hidden: true,
|
||||
hasDefault: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "Rear",
|
||||
name: "vehicle_air_bomber2",
|
||||
size: [256, 512],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "Wings",
|
||||
name: "vehicle_air_bomber31",
|
||||
file: "vehicle_air_bomber3",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: "vehicle_air_bomber1",
|
||||
size: [256, 512],
|
||||
selectable: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: "vehicle_air_bomber3",
|
||||
selectable: false,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
vehicle_air_hapc: [
|
||||
{
|
||||
label: "Cockpit",
|
||||
name: "vehicle_air_bomber1",
|
||||
size: [256, 512],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: "Unassigned",
|
||||
hidden: true,
|
||||
hasDefault: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "Wings",
|
||||
name: "vehicle_air_hpc2",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "Seats",
|
||||
name: "vehicle_air_hpc1",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "Thrusters",
|
||||
name: "vehicle_air_hpc30",
|
||||
file: "vehicle_air_hpc3",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: "vehicle_air_hpc3",
|
||||
selectable: false,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
vehicle_grav_scout: [
|
||||
{
|
||||
label: "Vehicle",
|
||||
name: "Vehicle_grav_scout0",
|
||||
file: "Vehicle_grav_scout",
|
||||
size: [512, 256],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: "Unassigned",
|
||||
hidden: true,
|
||||
hasDefault: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "Pipes",
|
||||
name: "Vehicle_grav_scout_pipes1",
|
||||
file: "Vehicle_grav_scout_pipes",
|
||||
metallicFactor: 0,
|
||||
roughnessFactor: 1,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: "Vehicle_grav_scout",
|
||||
hidden: true,
|
||||
hasDefault: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "Side Thrusters",
|
||||
name: "Vehicle_grav_scout_pipes",
|
||||
file: "Vehicle_grav_scout_pipes",
|
||||
emissiveFactor: [1, 1, 1],
|
||||
alphaMode: "OPAQUE",
|
||||
metallicFactor: 0,
|
||||
roughnessFactor: 1,
|
||||
emissiveTexture: true,
|
||||
selectable: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "Windshield",
|
||||
name: "Vehicle_grav_scout_windshield",
|
||||
file: "Vehicle_grav_scout_windshield",
|
||||
selectable: false,
|
||||
alphaMode: "BLEND",
|
||||
baseColorFactor: [1, 1, 1, 0.5],
|
||||
metallicFactor: 0,
|
||||
roughnessFactor: 1,
|
||||
size: [128, 128],
|
||||
optional: true,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "Windshield Inner",
|
||||
name: "Vehicle_grav_scout_windshieldInner",
|
||||
file: "Vehicle_grav_scout_windshieldInner",
|
||||
selectable: false,
|
||||
alphaMode: "BLEND",
|
||||
baseColorFactor: [1, 1, 1, 0.5],
|
||||
metallicFactor: 0,
|
||||
roughnessFactor: 1,
|
||||
size: [128, 128],
|
||||
optional: true,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
vehicle_grav_tank: [
|
||||
{
|
||||
label: "Center",
|
||||
name: "Vehicle_grav_tank_bodyMain",
|
||||
size: [256, 512],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: "Unassigned",
|
||||
hidden: true,
|
||||
hasDefault: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "Sides",
|
||||
name: "vehicle_grav_tank_bodyside10",
|
||||
file: "vehicle_grav_tank_bodyside1",
|
||||
size: [256, 512],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "Thrusters",
|
||||
name: "vehicle_grav_tank_bodyside21",
|
||||
file: "vehicle_grav_tank_bodyside2",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: "vehicle_grav_tank_bodyside2",
|
||||
selectable: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: "vehicle_grav_tank_bodyside1",
|
||||
selectable: false,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
turret_assaulttank_mortar: [
|
||||
{
|
||||
label: "Turret",
|
||||
name: "turret_assaulttank_mortar",
|
||||
file: "turret_assaultTank",
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
vehicle_land_mpbbase: [
|
||||
{
|
||||
label: "Vehicle Front",
|
||||
name: "vehicle_land_mpb1",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "Vehicle Back",
|
||||
name: "vehicle_land_mpb2",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
label: "Wheels",
|
||||
name: "Vehicle_Land_Assault_wheel",
|
||||
file: "Vehicle_Land_Assault_Wheel",
|
||||
size: [512, 256],
|
||||
optional: true,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
animations: {
|
||||
global: [
|
||||
"Forward",
|
||||
"Back",
|
||||
// "Head",
|
||||
"Jump",
|
||||
"Jet",
|
||||
"Fall",
|
||||
"Land",
|
||||
"ski",
|
||||
// "Lookde",
|
||||
// "Looknw",
|
||||
"Root",
|
||||
],
|
||||
lmale: [
|
||||
"Idlepda",
|
||||
"Side",
|
||||
"Jump0",
|
||||
"Land1",
|
||||
"Recoilde",
|
||||
"Celwave",
|
||||
"Celdisco",
|
||||
"Celflex",
|
||||
"Celrocky",
|
||||
"Celsalute",
|
||||
"celTaunt",
|
||||
"Taunimp",
|
||||
"Tauntbest",
|
||||
"Dieback",
|
||||
"diechest",
|
||||
"Dieforward",
|
||||
"Diehead",
|
||||
"Dieknees",
|
||||
"Dieleglf",
|
||||
"Dielegrt",
|
||||
"Diesidelf",
|
||||
"Diesidert",
|
||||
"Dieslump",
|
||||
"Diespin",
|
||||
// "Headside",
|
||||
// "Lookms",
|
||||
// "Looksn",
|
||||
"Scoutroot",
|
||||
"Sitting",
|
||||
],
|
||||
mmale: [
|
||||
"Back0",
|
||||
"Jump3",
|
||||
"Recoilde",
|
||||
"Celwave",
|
||||
"Celdance",
|
||||
"Celflex",
|
||||
"Celrocky",
|
||||
"Celsalute",
|
||||
"celtaunt",
|
||||
"Tauntbest",
|
||||
"Tauntimp",
|
||||
"Dieback",
|
||||
"Diechest",
|
||||
"Dieforward",
|
||||
"Diehead",
|
||||
"Dieknees",
|
||||
"Dieleglf",
|
||||
"Dielegrt",
|
||||
"Diesidelf",
|
||||
"Diesidert",
|
||||
"Diespin",
|
||||
// "Head1",
|
||||
// "Lookms",
|
||||
// "Looksn",
|
||||
// "Root2",
|
||||
"Sitting",
|
||||
],
|
||||
hmale: [
|
||||
"Idlepda",
|
||||
"Jump1",
|
||||
"Side",
|
||||
"Recoilde",
|
||||
"Celwave",
|
||||
"Celdance",
|
||||
"Celflex",
|
||||
"Celjump",
|
||||
"Celsalute",
|
||||
"celtaunt",
|
||||
"Tauntbest",
|
||||
"Tauntimp",
|
||||
"Dieback",
|
||||
"Diechest",
|
||||
"Dieforward",
|
||||
"Diehead",
|
||||
"Dieknees",
|
||||
"Dielegrt",
|
||||
"Diesidelf",
|
||||
"Diesidert",
|
||||
"Diesidert0",
|
||||
"Dieslump",
|
||||
"Diespin",
|
||||
// "Headside",
|
||||
// "Lookms",
|
||||
],
|
||||
lfemale: [
|
||||
"Idlepda",
|
||||
"Jump1",
|
||||
"Side",
|
||||
"Recoilde",
|
||||
"Celwave",
|
||||
"Celbow",
|
||||
"Celdance",
|
||||
"Celsalute",
|
||||
"Tauntbest",
|
||||
"Tauntbutt",
|
||||
"Tauntimp",
|
||||
"Tauntkiss",
|
||||
"Dieback",
|
||||
"Diechest",
|
||||
"Dieforward",
|
||||
"Diehead",
|
||||
"Dieknees",
|
||||
"Dieleglf",
|
||||
"Dielegrt",
|
||||
"Diesidelf",
|
||||
"Diesidert",
|
||||
"Dieslump",
|
||||
"Diespin",
|
||||
// "Head0",
|
||||
// "Lookms",
|
||||
// "Looksn",
|
||||
"Scoutroot",
|
||||
"Sitting",
|
||||
],
|
||||
mfemale: [
|
||||
"Idlepda",
|
||||
"Jump1",
|
||||
"Side",
|
||||
"Recoilde",
|
||||
"Celwave",
|
||||
"Celbow",
|
||||
"Celdisco",
|
||||
"Celsalute",
|
||||
"Tauntbest",
|
||||
"Tauntbutt",
|
||||
"Tauntimp",
|
||||
"Tauntkiss",
|
||||
"Dieback",
|
||||
"Diechest",
|
||||
"Dieforward",
|
||||
"Diehead",
|
||||
"Dieknees",
|
||||
"Dieleglf",
|
||||
"Dielegrt",
|
||||
"Dielegrt0",
|
||||
"Diesidelf",
|
||||
"Diesidert",
|
||||
"Diespin",
|
||||
// "Headside",
|
||||
// "Looksn",
|
||||
// "Lookth",
|
||||
"Sitting",
|
||||
],
|
||||
lbioderm: [
|
||||
"Root3",
|
||||
"PDA",
|
||||
"Jump2",
|
||||
"Side",
|
||||
"Light_recoil",
|
||||
"CelebrationGora",
|
||||
"CelebrationJump",
|
||||
"CelebrationJump0",
|
||||
"CelebrationJump4",
|
||||
"CelebrationRoar",
|
||||
"Salute",
|
||||
"Celflex2",
|
||||
"celyeah",
|
||||
"DeathBack",
|
||||
"DeathChest",
|
||||
"DeathForward",
|
||||
"DeathHead",
|
||||
"DeathKnees",
|
||||
"DeathLegLeft",
|
||||
"DeathLegRight",
|
||||
"DeathSideLeft",
|
||||
"DeathSideRight",
|
||||
"DeathSlump",
|
||||
"DeathSpin",
|
||||
// "Head1",
|
||||
// "Lookms",
|
||||
"Sitting",
|
||||
],
|
||||
mbioderm: [
|
||||
"Root1",
|
||||
"Jump2",
|
||||
"Side",
|
||||
"Recoilde",
|
||||
"Salute",
|
||||
"Celflex1",
|
||||
"Celgora",
|
||||
"Celjump",
|
||||
"Celroar",
|
||||
"celyeah",
|
||||
"Tauntbest",
|
||||
"Tauntbull",
|
||||
"DeathBack",
|
||||
"DeathChest",
|
||||
"DeathHead",
|
||||
"DeathSideLeft",
|
||||
"DeathSpin",
|
||||
"Dieforward",
|
||||
"Dieknees",
|
||||
"Dieleglft",
|
||||
"Dielegtrt",
|
||||
"Diesidert",
|
||||
"Dieslump",
|
||||
// "Head0",
|
||||
// "Lookms",
|
||||
"Sitting",
|
||||
],
|
||||
hbioderm: [
|
||||
"Root1",
|
||||
"Jump2",
|
||||
"Side",
|
||||
"Recoilde",
|
||||
"Salute",
|
||||
"Celflex2",
|
||||
"Celgora",
|
||||
"Celjump",
|
||||
"Celraor",
|
||||
"celyeah",
|
||||
"Tauntbest",
|
||||
"Tauntbull",
|
||||
"DeathBack",
|
||||
"DeathChest",
|
||||
"DeathForward",
|
||||
"DeathHead",
|
||||
"DeathKnees",
|
||||
"DeathLegLeft",
|
||||
"DeathLegRight",
|
||||
"DeathSideLeft",
|
||||
"DeathSideRight",
|
||||
"DeathSlump",
|
||||
"DeathSpin",
|
||||
// "Head0",
|
||||
// "Lookms",
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
const config = await getSkinConfig();
|
||||
|
||||
fs.writeFileSync(
|
||||
"./models.json",
|
||||
JSON.stringify(config, null, 2) + "\n",
|
||||
"utf8"
|
||||
);
|
||||
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