project(torque3d) # TODO: fmod support ############################################################################### # modules ############################################################################### option(TORQUE_SFX_VORBIS "Vorbis Sound" ON) option(TORQUE_ADVANCED_LIGHTING "Advanced Lighting" ON) option(TORQUE_BASIC_LIGHTING "Basic Lighting" ON) option(TORQUE_THEORA "Theora Video Support" ON) option(TORQUE_SFX_DirectX "DirectX Sound" ON) option(TORQUE_SFX_OPENAL "OpenAL Sound" ON) option(TORQUE_HIFI "HIFI? support" OFF) option(TORQUE_EXTENDED_MOVE "Extended move support" OFF) ############################################################################### # options ############################################################################### option(TORQUE_MULTITHREAD "Multi Threading" ON) option(TORQUE_DISABLE_MEMORY_MANAGER "Disable memory manager" OFF) option(TORQUE_DISABLE_VIRTUAL_MOUNT_SYSTEM "Disable virtual mount system" OFF) option(TORQUE_PLAYER "Playback only?" OFF) option(TORQUE_TOOLS "Enable or disable the tools" ON) option(TORQUE_ENABLE_PROFILER "Enable or disable the profiler" OFF) option(TORQUE_DEBUG "T3D Debug mode" OFF) option(TORQUE_SHIPPING "T3D Shipping build?" OFF) option(TORQUE_DEBUG_NET "debug network" OFF) option(TORQUE_DEBUG_NET_MOVES "debug network moves" OFF) option(TORQUE_ENABLE_ASSERTS "enables or disable asserts" OFF) #option(DEBUG_SPEW "more debug" OFF) set(TORQUE_APP_NAME "Default" CACHE STRING "the app name") set(TORQUE_APP_VERSION "1000" CACHE STRING "the app version: major * 1000 + minor * 100 + revision * 10.") set(TORQUE_APP_VERSION_STRING "1.0" CACHE STRING "the app version string") set(TORQUE_NO_DSO_GENERATION ON) # warning C4800: 'XXX' : forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -wd4800") # warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -wd4018") # warning C4244: 'initializing' : conversion from 'XXX' to 'XXX', possible loss of data set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -wd4244") if(WIN32) link_directories($ENV{DXSDK_DIR}/Lib/x86) endif() ############################################################################### # Always enabled paths first ############################################################################### addPath("${srcDir}/") # must come first :) addPathRec("${srcDir}/app") addPath("${srcDir}/sfx/media") addPath("${srcDir}/sfx/null") addPath("${srcDir}/sfx") addPath("${srcDir}/component") addPath("${srcDir}/component/interfaces") addPath("${srcDir}/console") addPath("${srcDir}/core") addPath("${srcDir}/core/stream") addPath("${srcDir}/core/strings") addPath("${srcDir}/core/util") addPath("${srcDir}/core/util/test") addPath("${srcDir}/core/util/journal") addPath("${srcDir}/core/util/journal/test") addPath("${srcDir}/core/util/zip") addPath("${srcDir}/core/util/zip/unitTests") addPath("${srcDir}/core/util/zip/compressors") addPath("${srcDir}/i18n") addPath("${srcDir}/sim") #addPath("${srcDir}/unit/tests") addPath("${srcDir}/unit") addPath("${srcDir}/util") addPath("${srcDir}/windowManager") addPath("${srcDir}/windowManager/torque") addPath("${srcDir}/windowManager/test") addPath("${srcDir}/math") addPath("${srcDir}/math/util") addPath("${srcDir}/math/test") addPath("${srcDir}/platform") addPath("${srcDir}/cinterface") addPath("${srcDir}/platform/nativeDialogs") addPath("${srcDir}/platform/menus") addPath("${srcDir}/platform/test") addPath("${srcDir}/platform/threads") addPath("${srcDir}/platform/async") addPath("${srcDir}/platform/input") addPath("${srcDir}/platform/output") addPath("${srcDir}/app") addPath("${srcDir}/app/net") addPath("${srcDir}/util/messaging") addPath("${srcDir}/gfx/Null") addPath("${srcDir}/gfx/test") addPath("${srcDir}/gfx/bitmap") addPath("${srcDir}/gfx/bitmap/loaders") addPath("${srcDir}/gfx/util") addPath("${srcDir}/gfx/video") addPath("${srcDir}/gfx") addPath("${srcDir}/shaderGen") addPath("${srcDir}/gfx/sim") addPath("${srcDir}/gui/buttons") addPath("${srcDir}/gui/containers") addPath("${srcDir}/gui/controls") addPath("${srcDir}/gui/core") addPath("${srcDir}/gui/game") addPath("${srcDir}/gui/shiny") addPath("${srcDir}/gui/utility") addPath("${srcDir}/gui") addPath("${srcDir}/collision") addPath("${srcDir}/materials") addPath("${srcDir}/lighting") addPath("${srcDir}/lighting/common") addPath("${srcDir}/renderInstance") addPath("${srcDir}/scene") addPath("${srcDir}/scene/culling") addPath("${srcDir}/scene/zones") addPath("${srcDir}/scene/mixin") addPath("${srcDir}/shaderGen") addPath("${srcDir}/terrain") addPath("${srcDir}/environment") addPath("${srcDir}/forest") addPath("${srcDir}/forest/ts") addPath("${srcDir}/ts") addPath("${srcDir}/ts/arch") addPath("${srcDir}/physics") addPath("${srcDir}/gui/3d") addPath("${srcDir}/postFx") addPath("${srcDir}/T3D") addPath("${srcDir}/T3D/examples") addPath("${srcDir}/T3D/fps") addPath("${srcDir}/T3D/fx") addPath("${srcDir}/T3D/vehicles") addPath("${srcDir}/T3D/physics") addPath("${srcDir}/T3D/decal") addPath("${srcDir}/T3D/sfx") addPath("${srcDir}/T3D/gameBase") addPath("${srcDir}/T3D/turret") addPath("${srcDir}/main/") addPathRec("${srcDir}/ts/collada") addPathRec("${srcDir}/ts/loader") addFile("${projectSrcDir}") ############################################################################### # modular paths ############################################################################### # lighting if(TORQUE_ADVANCED_LIGHTING) addPath("${srcDir}/lighting/advanced") addPathRec("${srcDir}/lighting/shadowMap") addPathRec("${srcDir}/lighting/advanced/hlsl") #addPathRec("${srcDir}/lighting/advanced/glsl") endif() if(TORQUE_BASIC_LIGHTING) addPathRec("${srcDir}/lighting/basic") addPathRec("${srcDir}/lighting/shadowMap") endif() # DirectX Sound if(TORQUE_SFX_DirectX) addPathRec("${srcDir}/sfx/dsound") addPathRec("${srcDir}/sfx/xaudio") endif() # OpenAL if(TORQUE_SFX_OPENAL) addPath("${srcDir}/sfx/openal") #addPath("${srcDir}/sfx/openal/mac") addPath("${srcDir}/sfx/openal/win32") endif() # Theora if(TORQUE_THEORA) addPath("${srcDir}/core/ogg") addPath("${srcDir}/gfx/video") addPath("${srcDir}/gui/theora") endif() # Include tools for non-tool builds (or define player if a tool build) if(TORQUE_TOOLS) addPath("${srcDir}/gui/worldEditor") addPath("${srcDir}/environment/editors") addPath("${srcDir}/forest/editor") addPath("${srcDir}/gui/editor") addPath("${srcDir}/gui/editor/inspector") endif() if(TORQUE_HIFI) addPath("${srcDir}/T3D/gameBase/hifi") endif() if(TORQUE_EXTENDED_MOVE) addPath("${srcDir}/T3D/gameBase/extended") else() addPath("${srcDir}/T3D/gameBase/std") endif() ############################################################################### # platform specific things ############################################################################### if(WIN32) addPath("${srcDir}/platformWin32") addPath("${srcDir}/platformWin32/nativeDialogs") addPath("${srcDir}/platformWin32/menus") addPath("${srcDir}/platformWin32/threads") addPath("${srcDir}/platformWin32/videoInfo") addPath("${srcDir}/platformWin32/minidump") addPath("${srcDir}/windowManager/win32") #addPath("${srcDir}/gfx/D3D8") addPath("${srcDir}/gfx/D3D") addPath("${srcDir}/gfx/D3D9") addPath("${srcDir}/gfx/D3D9/pc") addPath("${srcDir}/shaderGen/HLSL") addPath("${srcDir}/terrain/hlsl") addPath("${srcDir}/forest/hlsl") # add windows rc file for the icon addFile("${projectSrcDir}/torque.rc") endif() if(APPLE) addPath("${srcDir}/platformMac") addPath("${srcDir}/platformMac/menus") addPath("${srcDir}/platformPOSIX") addPath("${srcDir}/windowManager/mac") addPath("${srcDir}/gfx/gl") addPath("${srcDir}/gfx/gl/ggl") addPath("${srcDir}/gfx/gl/ggl/mac") addPath("${srcDir}/gfx/gl/ggl/generated") addPath("${srcDir}/shaderGen/GLSL") addPath("${srcDir}/terrain/glsl") addPath("${srcDir}/forest/glsl") endif() if(XBOX360) addPath("${srcDir}/platformXbox") addPath("${srcDir}/platformXbox/threads") addPath("${srcDir}/windowManager/360") addPath("${srcDir}/gfx/D3D9") addPath("${srcDir}/gfx/D3D9/360") addPath("${srcDir}/shaderGen/HLSL") addPath("${srcDir}/shaderGen/360") addPath("${srcDir}/ts/arch/360") addPath("${srcDir}/terrain/hlsl") addPath("${srcDir}/forest/hlsl") endif() if(PS3) addPath("${srcDir}/platformPS3") addPath("${srcDir}/platformPS3/threads") addPath("${srcDir}/windowManager/ps3") addPath("${srcDir}/gfx/gl") addPath("${srcDir}/gfx/gl/ggl") addPath("${srcDir}/gfx/gl/ggl/ps3") addPath("${srcDir}/gfx/gl/ggl/generated") addPath("${srcDir}/shaderGen/GLSL") addPath("${srcDir}/ts/arch/ps3") addPath("${srcDir}/terrain/glsl") addPath("${srcDir}/forest/glsl") endif() if(UNIX) # linux_dedicated addPath("${srcDir}/windowManager/dedicated") # linux addPath("${srcDir}/platformX86UNIX") addPath("${srcDir}/platformX86UNIX/threads") addPath("${srcDir}/platformPOSIX") addPath("${srcDir}/gfx/gl") addPath("${srcDir}/gfx/gl/ggl") addPath("${srcDir}/gfx/gl/ggl/x11") # This one is not yet implemented! addPath("${srcDir}/gfx/gl/ggl/generated") addPath("${srcDir}/shaderGen/GLSL") addPath("${srcDir}/terrain/glsl") addPath("${srcDir}/forest/glsl") endif() ############################################################################### ############################################################################### addExecutable() ############################################################################### ############################################################################### # configure file relevant files only once if(NOT EXISTS "${projectSrcDir}/torqueConfig.h") message(STATUS "writing ${projectSrcDir}/torqueConfig.h") CONFIGURE_FILE("${cmakeDir}/torqueConfig.h.in" "${projectSrcDir}/torqueConfig.h") endif() if(NOT EXISTS "${projectSrcDir}/torque.ico") CONFIGURE_FILE("${cmakeDir}/torque.ico" "${projectSrcDir}/torque.ico" COPYONLY) endif() if(WIN32) if(NOT EXISTS "${projectSrcDir}/torque.rc") CONFIGURE_FILE("${cmakeDir}/torque-win.rc.in" "${projectSrcDir}/torque.rc") endif() endif() ############################################################################### # Common Libraries ############################################################################### addLib(lmng) addLib(lpng) addLib(lungif) addLib(ljpeg) addLib(zlib) addLib(tinyxml) addLib(opcode) addLib(squish) addLib(collada) addLib(pcre) addLib(convexDecomp) if(WIN32) # copy pasted from T3D build system, some might not be needed addLib("COMCTL32.LIB;COMDLG32.LIB;USER32.LIB;ADVAPI32.LIB;GDI32.LIB;WINMM.LIB;WSOCK32.LIB;vfw32.lib;Imm32.lib;d3d9.lib;d3dx9.lib;DxErr.lib;ole32.lib;shell32.lib;oleaut32.lib;version.lib") endif() ############################################################################### # Always enabled Definitions ############################################################################### addDef(TORQUE_SHADERGEN) addDef(INITGUID) addDef(NTORQUE_SHARED) addDef(UNICODE) addDef(_UNICODE) # for VS addDef(TORQUE_UNICODE) #addDef(TORQUE_SHARED) addDef(LTC_NO_PROTOTYPES) # for libTomCrypt addDef(BAN_OPCODE_AUTOLINK) addDef(ICE_NO_DLL) addDef(TORQUE_OPCODE) addDef(TORQUE_COLLADA) addDef(DOM_INCLUDE_TINYXML) addDef(PCRE_STATIC) addDef(_CRT_SECURE_NO_WARNINGS) addDef(_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE) ############################################################################### # Modules ############################################################################### if(TORQUE_SFX_DirectX) addLib(x3daudio.lib) endif() if(TORQUE_ADVANCED_LIGHTING) addDef(TORQUE_ADVANCED_LIGHTING) endif() if(TORQUE_BASIC_LIGHTING) addDef(TORQUE_BASIC_LIGHTING) endif() if(TORQUE_SFX_OPENAL) addInclude("${libDir}/openal/win32") endif() if(TORQUE_SFX_VORBIS) addInclude(${libDir}/libvorbis/include) addDef(TORQUE_OGGVORBIS) addLib(libvorbis) addLib(libogg) endif() if(TORQUE_THEORA) addDef(TORQUE_OGGTHEORA) addDef(TORQUE_OGGVORIBS) addInclude(${libDir}/libtheora/include) addLib(libtheora) endif() if(TORQUE_HIFI) addDef(TORQUE_HIFI_NET) endif() if(TORQUE_EXTENDED_MOVE) addDef(TORQUE_EXTENDED_MOVE) endif() ############################################################################### # Include Paths ############################################################################### addInclude("${projectSrcDir}") addInclude("${srcDir}/") addInclude("${libDir}/lmpg") addInclude("${libDir}/lpng") addInclude("${libDir}/ljpeg") addInclude("${libDir}/lungif") addInclude("${libDir}/zlib") addInclude("${libDir}/") # for tinyxml addInclude("${libDir}/tinyxml") addInclude("${libDir}/squish") addInclude("${libDir}/convexDecomp") addInclude("${libDir}/libogg/include") addInclude("${libDir}/opcode") addInclude("${libDir}/collada/include") addInclude("${libDir}/collada/include/1.4") # external things if(WIN32) set_property(TARGET ${PROJECT_NAME} APPEND PROPERTY INCLUDE_DIRECTORIES $ENV{DXSDK_DIR}/Include) endif() ############################################################################### # Installation ############################################################################### #INSTALL_TARGETS(/ torque3d) # not needed anymore as we should directly build in there INSTALL_FILES(/ FILES ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Templates/${TORQUE_TEMPLATE}/game/)