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Clean GLSL fragment shader out.
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@ -24,9 +24,9 @@ uniform sampler2D diffuseMap;
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in vec4 color;
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in vec2 texCoord;
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out vec4 OUT_FragColor0;
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out vec4 OUT_col;
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void main()
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{
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OUT_FragColor0 = vec4(color.rgb, color.a * texture(diffuseMap, texCoord).a);
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||||
OUT_col = vec4(color.rgb, color.a * texture(diffuseMap, texCoord).a);
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}
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@ -22,9 +22,9 @@
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in vec4 color;
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out vec4 OUT_FragColor0;
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out vec4 OUT_col;
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void main()
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{
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OUT_FragColor0 = color;
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OUT_col = color;
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}
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@ -24,9 +24,9 @@ uniform sampler2D diffuseMap;
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in vec4 color;
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in vec2 texCoord;
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out vec4 OUT_FragColor0;
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out vec4 OUT_col;
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void main()
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{
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OUT_FragColor0 = texture(diffuseMap, texCoord) * color;
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OUT_col = texture(diffuseMap, texCoord) * color;
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||||
}
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@ -23,9 +23,9 @@
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uniform sampler2D diffuseMap;
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in vec2 texCoord;
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out vec4 OUT_FragColor0;
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out vec4 OUT_col;
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void main()
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{
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OUT_FragColor0 = texture(diffuseMap, texCoord);
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||||
OUT_col = texture(diffuseMap, texCoord);
|
||||
}
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