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ac6ec05690
4 changed files with 456 additions and 35 deletions
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@ -136,7 +136,8 @@ namespace
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{
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f32x4 r = _mm_rcp_ps(b);
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f32x4 two = _mm_set1_ps(2.0f);
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||||
return _mm_mul_ps(r, _mm_sub_ps(two, _mm_mul_ps(b, r)));
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||||
r = _mm_sub_ps(_mm_add_ps(r, r), _mm_mul_ps(b, _mm_mul_ps(r, r)));
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||||
return _mm_sub_ps(_mm_add_ps(r, r), _mm_mul_ps(b, _mm_mul_ps(r, r)));
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}
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// Divide fast ( b = recip eg 1/b)
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@ -144,14 +145,12 @@ namespace
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inline f32x4 v_rsqrt_nr(f32x4 x)
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{
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f32x4 r = _mm_rsqrt_ps(x);
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f32x4 half = _mm_set1_ps(0.5f);
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f32x4 three = _mm_set1_ps(3.0f);
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||||
r = _mm_mul_ps(r, _mm_sub_ps(three, _mm_mul_ps(_mm_mul_ps(x, r), r)));
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||||
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||||
return _mm_mul_ps(r, half);
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||||
f32x4 r = _mm_rsqrt_ps(x);
|
||||
f32x4 nr = _mm_mul_ps(_mm_mul_ps(x, r), r);
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||||
return _mm_mul_ps(_mm_mul_ps(half, r), _mm_sub_ps(three, nr));
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}
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//------------------------------------------------------
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@ -161,13 +160,13 @@ namespace
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// full dot4
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inline f32x4 v_dot4(f32x4 a, f32x4 b)
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{
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return _mm_dp_ps(a, b, 0xF1); // f32x4, 4 lanes into lane 1
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||||
return _mm_dp_ps(a, b, 0xFF); // f32x4, 4 lanes into lane 1
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}
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// dot3 (ignores w)
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||||
inline f32x4 v_dot3(f32x4 a, f32x4 b)
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{
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||||
return _mm_dp_ps(a, b, 0x71); // f32x4, 3 last lanes into lane 1
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||||
return _mm_dp_ps(a, b, 0x7F); // f32x4, 3 last lanes into lane 1
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||||
}
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||||
// cross product xyz only.
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@ -392,4 +391,146 @@ namespace
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f32x4 c0 = v_cross(r1, r2);
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||||
return v_dot3(r0, c0); // splatted determinant
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}
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//---------------------------------------------------------
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// BATCH INTRINSICS
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//---------------------------------------------------------
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typedef __m256 f32x8;
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struct vec4_batch8
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{
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f32x8 x;
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||||
f32x8 y;
|
||||
f32x8 z;
|
||||
f32x8 w;
|
||||
};
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||||
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||||
struct vec3_batch8
|
||||
{
|
||||
f32x8 x;
|
||||
f32x8 y;
|
||||
f32x8 z;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct vec4_batch4
|
||||
{
|
||||
f32x4 x;
|
||||
f32x4 y;
|
||||
f32x4 z;
|
||||
f32x4 w;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct vec3_batch4
|
||||
{
|
||||
f32x4 x;
|
||||
f32x4 y;
|
||||
f32x4 z;
|
||||
};
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||||
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||||
inline vec3_batch8 load_vec3_batch8(const float* ptr)
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||||
{
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// ptr points to x0
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// layout: x y z x y z ...
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vec3_batch8 r;
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||||
r.x = _mm256_set_ps(
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||||
ptr[21], ptr[18], ptr[15], ptr[12],
|
||||
ptr[9], ptr[6], ptr[3], ptr[0]);
|
||||
|
||||
r.y = _mm256_set_ps(
|
||||
ptr[22], ptr[19], ptr[16], ptr[13],
|
||||
ptr[10], ptr[7], ptr[4], ptr[1]);
|
||||
|
||||
r.z = _mm256_set_ps(
|
||||
ptr[23], ptr[20], ptr[17], ptr[14],
|
||||
ptr[11], ptr[8], ptr[5], ptr[2]);
|
||||
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||||
return r;
|
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}
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||||
inline vec3_batch4 load_vec3_batch4(const float* ptr)
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||||
{
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||||
vec3_batch4 r;
|
||||
|
||||
r.x = _mm_set_ps(
|
||||
ptr[9], ptr[6], ptr[3], ptr[0]);
|
||||
|
||||
r.y = _mm_set_ps(
|
||||
ptr[10], ptr[7], ptr[4], ptr[1]);
|
||||
|
||||
r.z = _mm_set_ps(
|
||||
ptr[11], ptr[8], ptr[5], ptr[2]);
|
||||
|
||||
return r;
|
||||
}
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||||
// Store the result back out to a float array 8 at a time
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inline void store_f32x8(float* out, f32x8 v)
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{
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_mm256_storeu_ps(out, v);
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}
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// Store the result back out to a float array 4 at a time
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||||
inline void store_f32x4(float* out, f32x4 v)
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||||
{
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||||
_mm_storeu_ps(out, v);
|
||||
}
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||||
// Store the result back to a float3 array with size of 8
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||||
inline void store_vec3_batch8(float* out, const vec3_batch8& v)
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{
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||||
alignas(32) float xs[8];
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||||
alignas(32) float ys[8];
|
||||
alignas(32) float zs[8];
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||||
|
||||
_mm256_store_ps(xs, v.x);
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||||
_mm256_store_ps(ys, v.y);
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||||
_mm256_store_ps(zs, v.z);
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||||
|
||||
for (int i = 0; i < 8; ++i)
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||||
{
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||||
out[i * 3 + 0] = xs[i];
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||||
out[i * 3 + 1] = ys[i];
|
||||
out[i * 3 + 2] = zs[i];
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||||
}
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}
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||||
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||||
// Store the result back to a float3 array with size of 4
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||||
inline void store_vec3_batch4(float* out, const vec3_batch4& v)
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||||
{
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||||
alignas(16) float xs[8];
|
||||
alignas(16) float ys[8];
|
||||
alignas(16) float zs[8];
|
||||
|
||||
_mm_store_ps(xs, v.x);
|
||||
_mm_store_ps(ys, v.y);
|
||||
_mm_store_ps(zs, v.z);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
||||
{
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||||
out[i * 3 + 0] = xs[i];
|
||||
out[i * 3 + 1] = ys[i];
|
||||
out[i * 3 + 2] = zs[i];
|
||||
}
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}
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inline f32x4 vec3_batch4_dot(const vec3_batch4& a, const vec3_batch4& b)
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||||
{
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||||
f32x4 mulx = _mm_mul_ps(a.x, b.x);
|
||||
f32x4 muly = _mm_mul_ps(a.y, b.y);
|
||||
f32x4 mulz = _mm_mul_ps(a.z, b.z);
|
||||
|
||||
return _mm_add_ps(_mm_add_ps(mulx, muly), mulz);
|
||||
}
|
||||
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||||
inline f32x8 vec3_batch8_dot(const vec3_batch8& a, const vec3_batch8& b)
|
||||
{
|
||||
f32x8 mulx = _mm256_mul_ps(a.x, b.x);
|
||||
f32x8 muly = _mm256_mul_ps(a.y, b.y);
|
||||
f32x8 mulz = _mm256_mul_ps(a.z, b.z);
|
||||
|
||||
return _mm256_add_ps(_mm256_add_ps(mulx, muly), mulz);
|
||||
}
|
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}
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