mirror of
https://github.com/TorqueGameEngines/Torque3D.git
synced 2026-07-14 16:14:38 +00:00
Engine directory for ticket #1
This commit is contained in:
parent
352279af7a
commit
7dbfe6994d
3795 changed files with 1363358 additions and 0 deletions
121
Engine/lib/opcode/OPC_PlanesCollider.h
Normal file
121
Engine/lib/opcode/OPC_PlanesCollider.h
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,121 @@
|
|||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/*
|
||||
* OPCODE - Optimized Collision Detection
|
||||
* Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
|
||||
* Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
|
||||
*/
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/**
|
||||
* Contains code for a planes collider.
|
||||
* \file OPC_PlanesCollider.h
|
||||
* \author Pierre Terdiman
|
||||
* \date January, 1st, 2002
|
||||
*/
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Include Guard
|
||||
#ifndef __OPC_PLANESCOLLIDER_H__
|
||||
#define __OPC_PLANESCOLLIDER_H__
|
||||
|
||||
struct OPCODE_API PlanesCache : VolumeCache
|
||||
{
|
||||
PlanesCache()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OPCODE_API PlanesCollider : public VolumeCollider
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
// Constructor / Destructor
|
||||
PlanesCollider();
|
||||
virtual ~PlanesCollider();
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/**
|
||||
* Generic collision query for generic OPCODE models. After the call, access the results:
|
||||
* - with GetContactStatus()
|
||||
* - with GetNbTouchedPrimitives()
|
||||
* - with GetTouchedPrimitives()
|
||||
*
|
||||
* \param cache [in/out] a planes cache
|
||||
* \param planes [in] list of planes in world space
|
||||
* \param nb_planes [in] number of planes
|
||||
* \param model [in] Opcode model to collide with
|
||||
* \param worldm [in] model's world matrix, or null
|
||||
* \return true if success
|
||||
* \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only.
|
||||
*/
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool Collide(PlanesCache& cache, const Plane* planes, udword nb_planes, const Model& model, const Matrix4x4* worldm=null);
|
||||
|
||||
// Mutant box-with-planes collision queries
|
||||
inline_ bool Collide(PlanesCache& cache, const OBB& box, const Model& model, const Matrix4x4* worldb=null, const Matrix4x4* worldm=null)
|
||||
{
|
||||
Plane PL[6];
|
||||
|
||||
if(worldb)
|
||||
{
|
||||
// Create a new OBB in world space
|
||||
OBB WorldBox;
|
||||
box.Rotate(*worldb, WorldBox);
|
||||
// Compute planes from the sides of the box
|
||||
WorldBox.ComputePlanes(PL);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Compute planes from the sides of the box
|
||||
box.ComputePlanes(PL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Collide with box planes
|
||||
return Collide(cache, PL, 6, model, worldm);
|
||||
}
|
||||
// Settings
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/**
|
||||
* Validates current settings. You should call this method after all the settings and callbacks have been defined for a collider.
|
||||
* \return null if everything is ok, else a string describing the problem
|
||||
*/
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
override(Collider) const char* ValidateSettings();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
// Planes in model space
|
||||
udword mNbPlanes;
|
||||
Plane* mPlanes;
|
||||
// Leaf description
|
||||
VertexPointers mVP;
|
||||
// Internal methods
|
||||
void _Collide(const AABBCollisionNode* node, udword clip_mask);
|
||||
void _Collide(const AABBNoLeafNode* node, udword clip_mask);
|
||||
void _Collide(const AABBQuantizedNode* node, udword clip_mask);
|
||||
void _Collide(const AABBQuantizedNoLeafNode* node, udword clip_mask);
|
||||
void _CollideNoPrimitiveTest(const AABBCollisionNode* node, udword clip_mask);
|
||||
void _CollideNoPrimitiveTest(const AABBNoLeafNode* node, udword clip_mask);
|
||||
void _CollideNoPrimitiveTest(const AABBQuantizedNode* node, udword clip_mask);
|
||||
void _CollideNoPrimitiveTest(const AABBQuantizedNoLeafNode* node, udword clip_mask);
|
||||
// Overlap tests
|
||||
inline_ BOOL PlanesAABBOverlap(const Point& center, const Point& extents, udword& out_clip_mask, udword in_clip_mask);
|
||||
inline_ BOOL PlanesTriOverlap(udword in_clip_mask);
|
||||
// Init methods
|
||||
BOOL InitQuery(PlanesCache& cache, const Plane* planes, udword nb_planes, const Matrix4x4* worldm=null);
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OPCODE_API HybridPlanesCollider : public PlanesCollider
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
// Constructor / Destructor
|
||||
HybridPlanesCollider();
|
||||
virtual ~HybridPlanesCollider();
|
||||
|
||||
bool Collide(PlanesCache& cache, const Plane* planes, udword nb_planes, const HybridModel& model, const Matrix4x4* worldm=null);
|
||||
protected:
|
||||
OPC_Container mTouchedBoxes;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // __OPC_PLANESCOLLIDER_H__
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue