mirror of
https://github.com/TorqueGameEngines/Torque3D.git
synced 2026-02-13 11:43:49 +00:00
Engine directory for ticket #1
This commit is contained in:
parent
352279af7a
commit
7dbfe6994d
3795 changed files with 1363358 additions and 0 deletions
53
Engine/lib/opcode/OPC_Collider.cpp
Normal file
53
Engine/lib/opcode/OPC_Collider.cpp
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,53 @@
|
|||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/*
|
||||
* OPCODE - Optimized Collision Detection
|
||||
* Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
|
||||
* Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
|
||||
*/
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/**
|
||||
* Contains base collider class.
|
||||
* \file OPC_Collider.cpp
|
||||
* \author Pierre Terdiman
|
||||
* \date June, 2, 2001
|
||||
*/
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/**
|
||||
* Contains the abstract class for colliders.
|
||||
*
|
||||
* \class Collider
|
||||
* \author Pierre Terdiman
|
||||
* \version 1.3
|
||||
* \date June, 2, 2001
|
||||
*/
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#include "Opcode.h"
|
||||
|
||||
using namespace Opcode;
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/**
|
||||
* Constructor.
|
||||
*/
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
Collider::Collider() :
|
||||
mFlags (0),
|
||||
mCurrentModel (null),
|
||||
mIMesh (null)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/**
|
||||
* Destructor.
|
||||
*/
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
Collider::~Collider()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue