mirror of
https://github.com/TorqueGameEngines/Torque3D.git
synced 2026-04-26 14:55:39 +00:00
Engine directory for ticket #1
This commit is contained in:
parent
352279af7a
commit
7dbfe6994d
3795 changed files with 1363358 additions and 0 deletions
69
Engine/lib/opcode/Ice/IceHPoint.cpp
Normal file
69
Engine/lib/opcode/Ice/IceHPoint.cpp
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,69 @@
|
|||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/**
|
||||
* Contains code for homogeneous points.
|
||||
* \file IceHPoint.cpp
|
||||
* \author Pierre Terdiman
|
||||
* \date April, 4, 2000
|
||||
*/
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/**
|
||||
* Homogeneous point.
|
||||
*
|
||||
* Use it:
|
||||
* - for clipping in homogeneous space (standard way)
|
||||
* - to differentiate between points (w=1) and vectors (w=0).
|
||||
* - in some cases you can also use it instead of Point for padding reasons.
|
||||
*
|
||||
* \class HPoint
|
||||
* \author Pierre Terdiman
|
||||
* \version 1.0
|
||||
* \warning No cross-product in 4D.
|
||||
* \warning HPoint *= Matrix3x3 doesn't exist, the matrix is first casted to a 4x4
|
||||
*/
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#include "../Opcode.h"
|
||||
|
||||
using namespace IceMaths;
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Point Mul = HPoint * Matrix3x3;
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
Point HPoint::operator*(const Matrix3x3& mat) const
|
||||
{
|
||||
return Point(
|
||||
x * mat.m[0][0] + y * mat.m[1][0] + z * mat.m[2][0],
|
||||
x * mat.m[0][1] + y * mat.m[1][1] + z * mat.m[2][1],
|
||||
x * mat.m[0][2] + y * mat.m[1][2] + z * mat.m[2][2] );
|
||||
}
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// HPoint Mul = HPoint * Matrix4x4;
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
HPoint HPoint::operator*(const Matrix4x4& mat) const
|
||||
{
|
||||
return HPoint(
|
||||
x * mat.m[0][0] + y * mat.m[1][0] + z * mat.m[2][0] + w * mat.m[3][0],
|
||||
x * mat.m[0][1] + y * mat.m[1][1] + z * mat.m[2][1] + w * mat.m[3][1],
|
||||
x * mat.m[0][2] + y * mat.m[1][2] + z * mat.m[2][2] + w * mat.m[3][2],
|
||||
x * mat.m[0][3] + y * mat.m[1][3] + z * mat.m[2][3] + w * mat.m[3][3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// HPoint *= Matrix4x4
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
HPoint& HPoint::operator*=(const Matrix4x4& mat)
|
||||
{
|
||||
float xp = x * mat.m[0][0] + y * mat.m[1][0] + z * mat.m[2][0] + w * mat.m[3][0];
|
||||
float yp = x * mat.m[0][1] + y * mat.m[1][1] + z * mat.m[2][1] + w * mat.m[3][1];
|
||||
float zp = x * mat.m[0][2] + y * mat.m[1][2] + z * mat.m[2][2] + w * mat.m[3][2];
|
||||
float wp = x * mat.m[0][3] + y * mat.m[1][3] + z * mat.m[2][3] + w * mat.m[3][3];
|
||||
|
||||
x = xp; y = yp; z = zp; w = wp;
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue