mirror of
https://github.com/TorqueGameEngines/Torque3D.git
synced 2026-02-13 03:33:48 +00:00
Reverse depth & 32F buffer format
-Adds reversed depth projection model, dramatically increasing depth buffer effective resolution. -Adds 32F depth 8U stencil format GFXFormatD32FS8X24 (following DX naming conventions). Note this is a 64-bit format, and likely not suitable for mobile platforms. Revert to GFXFormatD24S8 in renderManager.tscript for mobile & "ancient" platforms. -Corrects alignment of texture type details array.
This commit is contained in:
parent
c08fa359d2
commit
75625dc679
37 changed files with 91 additions and 57 deletions
|
|
@ -39,6 +39,7 @@ GFXFormatInfo::Data GFXFormatInfo::smFormatInfos[ GFXFormat_COUNT ] =
|
|||
// 16 bit texture formats...
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 2, false, false, false ), // GFXFormatR5G6B5
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 2, true, false, false ), // GFXFormatR5G5B5A1
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 2, false, false, false ), // GFXFormatR5G5B5X1
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 2, true, false, false ), // GFXFormatA8L8
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 2, false, false, false ), // GFXFormatL16
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 2, false, false, false ), // GFXFormatR16F
|
||||
|
|
@ -46,22 +47,28 @@ GFXFormatInfo::Data GFXFormatInfo::smFormatInfos[ GFXFormat_COUNT ] =
|
|||
|
||||
// 24 bit texture formats...
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 3, false, false, false ), // GFXFormatR8G8B8
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 3, false, false, false ), // GFXFormatR8G8B8_SRGB
|
||||
|
||||
// 32 bit texture formats...
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 4, true, false, false ), // GFXFormatR8G8B8A8
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 4, false, false, false ), // GFXFormatR8G8B8X8
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 4, true, false, false ), // GFXFormatB8G8R8A8
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 4, true, false, false ), // GFXFormatR8G8B8A8_SRGB
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 4, false, false, false ), // GFXFormatR32F
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 4, false, false, false ), // GFXFormatR16G16
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 4, false, false, true ), // GFXFormatR16G16F
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 4, true, false, false ), // GFXFormatR10G10B10A2
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 4, false, false, false ), // GFXFormatR11G11B10
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 4, false, false, false ), // GFXFormatD32
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 4, false, false, false ), // GFXFormatD24X8
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 4, false, false, false ), // GFXFormatD24S8
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 4, false, false, false ), // GFXFormatD24FS8
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 4, true, false, false ), // GFXFormatR8G8B8A8_LINEAR_FORCE
|
||||
|
||||
// 64 bit texture formats...
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 8, true, false, false ), // GFXFormatR16G16B16A16
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 8, true, false, true ), // GFXFormatR16G16B16A16F
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 8, false, false, false ), // GFXFormatD32FS8X24
|
||||
|
||||
// 128 bit texture formats...
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 16, true, false, true ), // GFXFormatR32G32B32A32F
|
||||
|
|
@ -72,6 +79,9 @@ GFXFormatInfo::Data GFXFormatInfo::smFormatInfos[ GFXFormat_COUNT ] =
|
|||
GFXFormatInfo::Data( 0, true, true, false ), // GFXFormatBC3
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 0, false, true, false ), // GFXFormatBC4
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 0, false, true, false ), // GFXFormatBC5
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 0, false, true, false ), // GFXFormatBC1_SRGB
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 0, false, true, false ), // GFXFormatBC2_SRGB
|
||||
GFXFormatInfo::Data( 0, false, true, false ), // GFXFormatBC3_SRGB
|
||||
};
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue