mirror of
https://github.com/TorqueGameEngines/Torque3D.git
synced 2026-07-11 22:54:34 +00:00
Compilation changes
Few compile time attempts to speed things up Swap include guards for pramga once Change compile options in the cmakeLists for source generate a pch small tweaks
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68e762130d
1016 changed files with 2848 additions and 5532 deletions
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#ifndef _AFX_ANIM_CLIP_H_
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||||
#define _AFX_ANIM_CLIP_H_
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#pragma once
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class afxAnimClipData : public GameBaseData
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||||
{
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@ -74,7 +73,3 @@ public:
|
|||
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||||
DECLARE_CONOBJECT(afxAnimClipData);
|
||||
};
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//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
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#endif // _AFX_ANIM_CLIP_H_
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// IN THE SOFTWARE.
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//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
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#ifndef _AFX_ANIM_LOCK_H_
|
||||
#define _AFX_ANIM_LOCK_H_
|
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#pragma once
|
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||||
class afxAnimLockData : public GameBaseData
|
||||
{
|
||||
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@ -42,6 +41,3 @@ public:
|
|||
DECLARE_CONOBJECT(afxAnimLockData);
|
||||
};
|
||||
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#endif // _AFX_ANIM_LOCK_H_
|
||||
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@ -22,9 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
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||||
#ifndef _AFX_AREA_DAMAGE_H_
|
||||
#define _AFX_AREA_DAMAGE_H_
|
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#pragma once
|
||||
|
||||
#include "afx/afxEffectDefs.h"
|
||||
|
||||
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@ -55,7 +54,3 @@ public:
|
|||
|
||||
DECLARE_CONOBJECT(afxAreaDamageData);
|
||||
};
|
||||
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#endif // _AFX_AREA_DAMAGE_H_
|
||||
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@ -22,9 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
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||||
#ifndef _AFX_AUDIO_BANK_H_
|
||||
#define _AFX_AUDIO_BANK_H_
|
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#pragma once
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|
||||
class SFXDescription;
|
||||
|
||||
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@ -60,7 +59,3 @@ public:
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|||
|
||||
DECLARE_CONOBJECT(afxAudioBank);
|
||||
};
|
||||
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#endif // _AFX_AUDIO_BANK_H_
|
||||
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@ -22,9 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
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||||
#ifndef _AFX_BILLBOARD_H_
|
||||
#define _AFX_BILLBOARD_H_
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "afx/afxEffectDefs.h"
|
||||
|
||||
|
|
@ -115,7 +114,3 @@ public:
|
|||
DECLARE_CONOBJECT(afxBillboard);
|
||||
DECLARE_CATEGORY("UNLISTED");
|
||||
};
|
||||
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#endif // _AFX_BILLBOARD_H_
|
||||
|
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@ -22,6 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_CAMERA_PUPPET_H_
|
||||
#define _AFX_CAMERA_PUPPET_H_
|
||||
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@ -22,6 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
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||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_CAMERA_SHAKE_H_
|
||||
#define _AFX_CAMERA_SHAKE_H_
|
||||
|
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@ -22,6 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_COLLISION_EVENT_H_
|
||||
#define _AFX_COLLISION_EVENT_H_
|
||||
|
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@ -22,6 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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//
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||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_COMPONENT_EFFECT_H_
|
||||
#define _AFX_COMPONENT_EFFECT_H_
|
||||
|
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@ -22,6 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_CONSOLE_MESSAGE_H_
|
||||
#define _AFX_CONSOLE_MESSAGE_H_
|
||||
|
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@ -22,6 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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//
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||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_DAMAGE_H_
|
||||
#define _AFX_DAMAGE_H_
|
||||
|
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@ -22,9 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_FOOT_SWITCH_H_
|
||||
#define _AFX_FOOT_SWITCH_H_
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
class afxFootSwitchData : public GameBaseData
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -51,5 +50,3 @@ public:
|
|||
};
|
||||
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#endif // _AFX_FOOT_SWITCH_H_
|
||||
|
|
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|||
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@ -22,6 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_GUI_CONTROLLER_H_
|
||||
#define _AFX_GUI_CONTROLLER_H_
|
||||
|
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@ -22,6 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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//
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||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_GUI_TEXT_H_
|
||||
#define _AFX_GUI_TEXT_H_
|
||||
|
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@ -22,6 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
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#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_LIGHT_H_
|
||||
#define _AFX_LIGHT_H_
|
||||
|
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@ -22,6 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_T3D_LIGHT_BASE_H_
|
||||
#define _AFX_T3D_LIGHT_BASE_H_
|
||||
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@ -22,6 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
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||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_MACHINE_GUN_H_
|
||||
#define _AFX_MACHINE_GUN_H_
|
||||
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@ -22,6 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
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||||
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||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_MODEL_H_
|
||||
#define _AFX_MODEL_H_
|
||||
|
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@ -22,6 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_MOORING_H_
|
||||
#define _AFX_MOORING_H_
|
||||
|
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|||
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@ -22,6 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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||||
//
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||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_MULTI_LIGHT_H_
|
||||
#define _AFX_MULTI_LIGHT_H_
|
||||
|
|
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|||
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@ -22,6 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_EMITTER_PARTICLE_H_
|
||||
#define _AFX_EMITTER_PARTICLE_H_
|
||||
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@ -22,6 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
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||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_PHRASE_EFFECT_H_
|
||||
#define _AFX_PHRASE_EFFECT_H_
|
||||
|
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@ -22,6 +22,7 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
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||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_PHYSICAL_ZONE_H_
|
||||
#define _AFX_PHYSICAL_ZONE_H_
|
||||
|
|
|
|||
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@ -22,6 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_PLAYER_MOVEMENT_H_
|
||||
#define _AFX_PLAYER_MOVEMENT_H_
|
||||
|
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|||
|
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@ -22,6 +22,7 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_PLAYER_PUPPET_H_
|
||||
#define _AFX_PLAYER_PUPPET_H_
|
||||
|
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@ -22,6 +22,7 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_T3D_POINT_LIGHT_H_
|
||||
#define _AFX_T3D_POINT_LIGHT_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
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@ -22,6 +22,7 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_PROJECTILE_H_
|
||||
#define _AFX_PROJECTILE_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
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@ -22,6 +22,7 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_SCRIPT_EVENT_H_
|
||||
#define _AFX_SCRIPT_EVENT_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_T3D_SPOT_LIGHT_H_
|
||||
#define _AFX_T3D_SPOT_LIGHT_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_STATIC_SHAPE_H_
|
||||
#define _AFX_STATIC_SHAPE_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_VOLUME_LIGHT_H_
|
||||
#define _AFX_VOLUME_LIGHT_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,16 +22,13 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_ZODIAC_H_
|
||||
#define _AFX_ZODIAC_H_
|
||||
|
||||
#ifndef _ARCANE_FX_H_
|
||||
#include "afx/arcaneFX.h"
|
||||
#endif
|
||||
#ifndef _AFX_ZODIAC_DEFS_H_
|
||||
|
||||
#include "afx/ce/afxZodiacDefs.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "console/typeValidators.h"
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_ZODIAC_DEFS_H_
|
||||
#define _AFX_ZODIAC_DEFS_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,19 +22,15 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_ZODIAC_MGR_H_
|
||||
#define _AFX_ZODIAC_MGR_H_
|
||||
|
||||
#ifndef _ARCANE_FX_H_
|
||||
#include "afx/arcaneFX.h"
|
||||
#endif
|
||||
#ifndef _AFX_ZODIAC_DEFS_H_
|
||||
|
||||
#include "afx/ce/afxZodiacDefs.h"
|
||||
#endif
|
||||
#ifndef _AFX_ZODIAC_H_
|
||||
|
||||
#include "afx/ce/afxZodiac.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,15 +22,13 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_ZODIAC_PLANE_H_
|
||||
#define _AFX_ZODIAC_PLANE_H_
|
||||
|
||||
#include "afx/ce/afxZodiacDefs.h"
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_ZODIAC_H_
|
||||
#include "afx/ce/afxZodiac.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
class afxZodiacPlaneData : public GameBaseData, public afxZodiacDefs
|
||||
{
|
||||
|
|
|
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