Compilation changes

Few compile time attempts to speed things up

Swap include guards for pramga once
Change compile options in the cmakeLists for source
generate a pch

small tweaks
This commit is contained in:
marauder2k7 2026-05-21 23:55:35 +01:00
parent 0df3bea9ca
commit 68e762130d
1016 changed files with 2848 additions and 5532 deletions

View file

@ -35,13 +35,12 @@
// http://www.garagegames.com/index.php?sec=mg&mod=resource&page=view&qid=5471
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_CAMERA_H_
#define _AFX_CAMERA_H_
#ifndef _SHAPEBASE_H_
#include "game/shapeBase.h"
#endif
#include "T3D/shapeBase.h"
//----------------------------------------------------------------------------
struct afxCameraData: public ShapeBaseData {

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_CHOREOGRAPHER_H_
#define _AFX_CHOREOGRAPHER_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_CONSTRAINT_H_
#define _AFX_CONSTRAINT_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_EFFECT_DEFS_H_
#define _AFX_EFFECT_DEFS_H_

View file

@ -22,9 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#ifndef _AFX_EFFECT_GROUP_H_
#define _AFX_EFFECT_GROUP_H_
#pragma once
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
@ -98,5 +97,4 @@ public:
DECLARE_CONOBJECT(afxEffectGroupData);
};
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#endif // _AFX_EFFECT_GROUP_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_EFFECT_VECTOR_H_
#define _AFX_EFFECT_VECTOR_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_EFFECT_WRAPPER_H_
#define _AFX_EFFECT_WRAPPER_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_COMPOSITE_EFFECT_H_
#define _AFX_COMPOSITE_EFFECT_H_

View file

@ -35,6 +35,8 @@
// http://www.garagegames.com/index.php?sec=mg&mod=resource&page=view&qid=5128
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_MAGIC_MISSILE_H_
#define _AFX_MAGIC_MISSILE_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_MAGIC_SPELL_H_
#define _AFX_MAGIC_SPELL_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_PHRASE_H_
#define _AFX_PHRASE_H_

View file

@ -30,13 +30,9 @@
// Supporting code mods in other areas of the engine are marked as
// "(selection-highlight)".
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _afxRENDERHIGHLIGHTMGR_H_
#define _afxRENDERHIGHLIGHTMGR_H_
#ifndef _TEXTARGETBIN_MGR_H_
#include "renderInstance/renderTexTargetBinManager.h"
#endif
class PostEffect;
@ -71,6 +67,3 @@ protected:
SimObjectPtr<PostEffect> mSelectionEffect;
};
#endif // _afxRENDERHIGHLIGHTMGR_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_RESIDUE_MGR_H_
#define _AFX_RESIDUE_MGR_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_SELECTION_EFFECT_H_
#define _AFX_SELECTION_EFFECT_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_SPELL_BOOK_H_
#define _AFX_SPELL_BOOK_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_ZODIAC_GROUNDPLANE_RENDERER_H_
#define _AFX_ZODIAC_GROUNDPLANE_RENDERER_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_ZODIAC_MESHROAD_RENDERER_H_
#define _AFX_ZODIAC_MESHROAD_RENDERER_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_ZODIAC_POLYSOUP_RENDERER_H_
#define _AFX_ZODIAC_POLYSOUP_RENDERER_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_ZODIAC_TERRAIN_RENDERER_H_
#define _AFX_ZODIAC_TERRAIN_RENDERER_H_

View file

@ -22,15 +22,13 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _ARCANE_FX_H_
#define _ARCANE_FX_H_
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#ifndef _PLATFORM_H_
#include "platform/platform.h"
#endif
#define AFX_VERSION_STRING "2.0"
#define AFX_VERSION 2.0
@ -56,31 +54,19 @@
#endif
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#ifndef _CONSOLETYPES_H_
#include "console/consoleTypes.h"
#endif
#ifndef _ENGINEAPI_H_
#include "console/engineAPI.h"
#endif
#ifndef _SIMBASE_H_
#include "console/simBase.h"
#endif
#ifndef _BITSTREAM_H_
#include "core/stream/bitStream.h"
#endif
#ifndef _GAMEBASE_H_
#include "T3D/gameBase/gameBase.h"
#endif
#if defined(DGL_GRAPHICS_LAYER)
#ifndef _DGL_H_
#include "dgl/dgl.h"
#endif
#endif
class afxChoreographer;

View file

@ -22,9 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#ifndef _AFX_ANIM_CLIP_H_
#define _AFX_ANIM_CLIP_H_
#pragma once
class afxAnimClipData : public GameBaseData
{
@ -74,7 +73,3 @@ public:
DECLARE_CONOBJECT(afxAnimClipData);
};
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#endif // _AFX_ANIM_CLIP_H_

View file

@ -22,9 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#ifndef _AFX_ANIM_LOCK_H_
#define _AFX_ANIM_LOCK_H_
#pragma once
class afxAnimLockData : public GameBaseData
{
@ -42,6 +41,3 @@ public:
DECLARE_CONOBJECT(afxAnimLockData);
};
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#endif // _AFX_ANIM_LOCK_H_

View file

@ -22,9 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#ifndef _AFX_AREA_DAMAGE_H_
#define _AFX_AREA_DAMAGE_H_
#pragma once
#include "afx/afxEffectDefs.h"
@ -55,7 +54,3 @@ public:
DECLARE_CONOBJECT(afxAreaDamageData);
};
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#endif // _AFX_AREA_DAMAGE_H_

View file

@ -22,9 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#ifndef _AFX_AUDIO_BANK_H_
#define _AFX_AUDIO_BANK_H_
#pragma once
class SFXDescription;
@ -60,7 +59,3 @@ public:
DECLARE_CONOBJECT(afxAudioBank);
};
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#endif // _AFX_AUDIO_BANK_H_

View file

@ -22,9 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#ifndef _AFX_BILLBOARD_H_
#define _AFX_BILLBOARD_H_
#pragma once
#include "afx/afxEffectDefs.h"
@ -115,7 +114,3 @@ public:
DECLARE_CONOBJECT(afxBillboard);
DECLARE_CATEGORY("UNLISTED");
};
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#endif // _AFX_BILLBOARD_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_CAMERA_PUPPET_H_
#define _AFX_CAMERA_PUPPET_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_CAMERA_SHAKE_H_
#define _AFX_CAMERA_SHAKE_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_COLLISION_EVENT_H_
#define _AFX_COLLISION_EVENT_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_COMPONENT_EFFECT_H_
#define _AFX_COMPONENT_EFFECT_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_CONSOLE_MESSAGE_H_
#define _AFX_CONSOLE_MESSAGE_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_DAMAGE_H_
#define _AFX_DAMAGE_H_

View file

@ -22,9 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#ifndef _AFX_FOOT_SWITCH_H_
#define _AFX_FOOT_SWITCH_H_
#pragma once
class afxFootSwitchData : public GameBaseData
{
@ -51,5 +50,3 @@ public:
};
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#endif // _AFX_FOOT_SWITCH_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_GUI_CONTROLLER_H_
#define _AFX_GUI_CONTROLLER_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_GUI_TEXT_H_
#define _AFX_GUI_TEXT_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_LIGHT_H_
#define _AFX_LIGHT_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_T3D_LIGHT_BASE_H_
#define _AFX_T3D_LIGHT_BASE_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_MACHINE_GUN_H_
#define _AFX_MACHINE_GUN_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_MODEL_H_
#define _AFX_MODEL_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_MOORING_H_
#define _AFX_MOORING_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_MULTI_LIGHT_H_
#define _AFX_MULTI_LIGHT_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_EMITTER_PARTICLE_H_
#define _AFX_EMITTER_PARTICLE_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_PHRASE_EFFECT_H_
#define _AFX_PHRASE_EFFECT_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_PHYSICAL_ZONE_H_
#define _AFX_PHYSICAL_ZONE_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_PLAYER_MOVEMENT_H_
#define _AFX_PLAYER_MOVEMENT_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_PLAYER_PUPPET_H_
#define _AFX_PLAYER_PUPPET_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_T3D_POINT_LIGHT_H_
#define _AFX_T3D_POINT_LIGHT_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_PROJECTILE_H_
#define _AFX_PROJECTILE_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_SCRIPT_EVENT_H_
#define _AFX_SCRIPT_EVENT_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_T3D_SPOT_LIGHT_H_
#define _AFX_T3D_SPOT_LIGHT_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_STATIC_SHAPE_H_
#define _AFX_STATIC_SHAPE_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_VOLUME_LIGHT_H_
#define _AFX_VOLUME_LIGHT_H_

View file

@ -22,16 +22,13 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_ZODIAC_H_
#define _AFX_ZODIAC_H_
#ifndef _ARCANE_FX_H_
#include "afx/arcaneFX.h"
#endif
#ifndef _AFX_ZODIAC_DEFS_H_
#include "afx/ce/afxZodiacDefs.h"
#endif
#include "console/typeValidators.h"

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_ZODIAC_DEFS_H_
#define _AFX_ZODIAC_DEFS_H_

View file

@ -22,19 +22,15 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_ZODIAC_MGR_H_
#define _AFX_ZODIAC_MGR_H_
#ifndef _ARCANE_FX_H_
#include "afx/arcaneFX.h"
#endif
#ifndef _AFX_ZODIAC_DEFS_H_
#include "afx/ce/afxZodiacDefs.h"
#endif
#ifndef _AFX_ZODIAC_H_
#include "afx/ce/afxZodiac.h"
#endif
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//

View file

@ -22,15 +22,13 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_ZODIAC_PLANE_H_
#define _AFX_ZODIAC_PLANE_H_
#include "afx/ce/afxZodiacDefs.h"
#ifndef _AFX_ZODIAC_H_
#include "afx/ce/afxZodiac.h"
#endif
class afxZodiacPlaneData : public GameBaseData, public afxZodiacDefs
{

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_EA_PARTICLE_EMITTER_H_
#define _AFX_EA_PARTICLE_EMITTER_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_FORCE_H_
#define _AFX_FORCE_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_FORCE_SET_H_
#define _AFX_FORCE_SET_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_RPG_MAGIC_SPELL_H_
#define _AFX_RPG_MAGIC_SPELL_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_GUI_SUBSTITUTION_FIELD_H_
#define _AFX_GUI_SUBSTITUTION_FIELD_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_GUI_TEXT_HUD_H_
#define _AFX_GUI_TEXT_HUD_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_PROGRESS_BASE_H_
#define _AFX_PROGRESS_BASE_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_SPELL_BUTTON_H_
#define _AFX_SPELL_BUTTON_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_STATUS_BOX_H_
#define _AFX_STATUS_BOX_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_STATUS_LABEL_H_
#define _AFX_STATUS_LABEL_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_TS_CTRL_H_
#define _AFX_TS_CTRL_H_

View file

@ -22,9 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#ifndef _AFX_ANIM_CURVE_H_
#define _AFX_ANIM_CURVE_H_
#pragma once
#include "core/util/tVector.h"
@ -76,7 +75,3 @@ class afxAnimCurve
Point2F computeTangentK0( Point2F &k0, Point2F &k1, int start_index );
Point2F computeTangentK1( Point2F &k0, Point2F &k1, int end_index );
};
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#endif // _AFX_ANIM_CURVE_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_CURVE_3D_H_
#define _AFX_CURVE_3D_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_CURVE_EVAL_BASE_H_
#define _AFX_CURVE_EVAL_BASE_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_EASE_H_
#define _AFX_EASE_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_PARTICLE_POOL_H_
#define _AFX_PARTICLE_POOL_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_PATH_H_
#define _AFX_PATH_H_

View file

@ -22,6 +22,8 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_PATH3D_UTIL_H_
#define _AFX_PATH3D_UTIL_H_

View file

@ -28,11 +28,12 @@
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
//-----------------------------------------------------------------------------
// AABB-triangle overlap test code originally by Tomas Akenine-Möller
// AABB-triangle overlap test code originally by Tomas Akenine-Möller
// Assisted by Pierre Terdiman and David Hunt
// http://www.cs.lth.se/home/Tomas_Akenine_Moller/code/
// Ported to TSE by BJG, 2005-4-14
//-----------------------------------------------------------------------------
#pragma once
#ifndef _AFX_TRIBOXCHECK_2D_H_
#define _AFX_TRIBOXCHECK_2D_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_XFM_WAVE_BASE_H_
#define _AFX_XFM_WAVE_BASE_H_

View file

@ -22,6 +22,7 @@
// IN THE SOFTWARE.
//
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
#pragma once
#ifndef _AFX_XFM_MOD_BASE_H_
#define _AFX_XFM_MOD_BASE_H_