mirror of
https://github.com/TorqueGameEngines/Torque3D.git
synced 2026-07-11 14:44:36 +00:00
Compilation changes
Few compile time attempts to speed things up Swap include guards for pramga once Change compile options in the cmakeLists for source generate a pch small tweaks
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0df3bea9ca
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68e762130d
1016 changed files with 2848 additions and 5532 deletions
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@ -35,13 +35,12 @@
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// http://www.garagegames.com/index.php?sec=mg&mod=resource&page=view&qid=5471
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//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
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#pragma once
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#ifndef _AFX_CAMERA_H_
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#define _AFX_CAMERA_H_
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#ifndef _SHAPEBASE_H_
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#include "game/shapeBase.h"
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#endif
|
||||
#include "T3D/shapeBase.h"
|
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//----------------------------------------------------------------------------
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struct afxCameraData: public ShapeBaseData {
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@ -22,6 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
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#pragma once
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#ifndef _AFX_CHOREOGRAPHER_H_
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||||
#define _AFX_CHOREOGRAPHER_H_
|
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@ -22,6 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
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||||
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#pragma once
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||||
#ifndef _AFX_CONSTRAINT_H_
|
||||
#define _AFX_CONSTRAINT_H_
|
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@ -22,6 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
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#pragma once
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#ifndef _AFX_EFFECT_DEFS_H_
|
||||
#define _AFX_EFFECT_DEFS_H_
|
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@ -22,9 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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//
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||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_EFFECT_GROUP_H_
|
||||
#define _AFX_EFFECT_GROUP_H_
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
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|
@ -98,5 +97,4 @@ public:
|
|||
DECLARE_CONOBJECT(afxEffectGroupData);
|
||||
};
|
||||
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#endif // _AFX_EFFECT_GROUP_H_
|
||||
|
||||
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@ -22,6 +22,8 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
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||||
#ifndef _AFX_EFFECT_VECTOR_H_
|
||||
#define _AFX_EFFECT_VECTOR_H_
|
||||
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@ -22,6 +22,8 @@
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|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
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||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_EFFECT_WRAPPER_H_
|
||||
#define _AFX_EFFECT_WRAPPER_H_
|
||||
|
|
|
|||
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|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_COMPOSITE_EFFECT_H_
|
||||
#define _AFX_COMPOSITE_EFFECT_H_
|
||||
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@ -35,6 +35,8 @@
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|||
// http://www.garagegames.com/index.php?sec=mg&mod=resource&page=view&qid=5128
|
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//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_MAGIC_MISSILE_H_
|
||||
#define _AFX_MAGIC_MISSILE_H_
|
||||
|
|
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@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_MAGIC_SPELL_H_
|
||||
#define _AFX_MAGIC_SPELL_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_PHRASE_H_
|
||||
#define _AFX_PHRASE_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,13 +30,9 @@
|
|||
// Supporting code mods in other areas of the engine are marked as
|
||||
// "(selection-highlight)".
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _afxRENDERHIGHLIGHTMGR_H_
|
||||
#define _afxRENDERHIGHLIGHTMGR_H_
|
||||
|
||||
#ifndef _TEXTARGETBIN_MGR_H_
|
||||
#include "renderInstance/renderTexTargetBinManager.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
class PostEffect;
|
||||
|
|
@ -71,6 +67,3 @@ protected:
|
|||
SimObjectPtr<PostEffect> mSelectionEffect;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
#endif // _afxRENDERHIGHLIGHTMGR_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_RESIDUE_MGR_H_
|
||||
#define _AFX_RESIDUE_MGR_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_SELECTION_EFFECT_H_
|
||||
#define _AFX_SELECTION_EFFECT_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_SPELL_BOOK_H_
|
||||
#define _AFX_SPELL_BOOK_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_ZODIAC_GROUNDPLANE_RENDERER_H_
|
||||
#define _AFX_ZODIAC_GROUNDPLANE_RENDERER_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_ZODIAC_MESHROAD_RENDERER_H_
|
||||
#define _AFX_ZODIAC_MESHROAD_RENDERER_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_ZODIAC_POLYSOUP_RENDERER_H_
|
||||
#define _AFX_ZODIAC_POLYSOUP_RENDERER_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_ZODIAC_TERRAIN_RENDERER_H_
|
||||
#define _AFX_ZODIAC_TERRAIN_RENDERER_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,15 +22,13 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _ARCANE_FX_H_
|
||||
#define _ARCANE_FX_H_
|
||||
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#ifndef _PLATFORM_H_
|
||||
#include "platform/platform.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#define AFX_VERSION_STRING "2.0"
|
||||
#define AFX_VERSION 2.0
|
||||
|
|
@ -56,31 +54,19 @@
|
|||
#endif
|
||||
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#ifndef _CONSOLETYPES_H_
|
||||
#include "console/consoleTypes.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef _ENGINEAPI_H_
|
||||
#include "console/engineAPI.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef _SIMBASE_H_
|
||||
#include "console/simBase.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef _BITSTREAM_H_
|
||||
#include "core/stream/bitStream.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef _GAMEBASE_H_
|
||||
#include "T3D/gameBase/gameBase.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if defined(DGL_GRAPHICS_LAYER)
|
||||
#ifndef _DGL_H_
|
||||
#include "dgl/dgl.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
class afxChoreographer;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,9 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_ANIM_CLIP_H_
|
||||
#define _AFX_ANIM_CLIP_H_
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
class afxAnimClipData : public GameBaseData
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -74,7 +73,3 @@ public:
|
|||
|
||||
DECLARE_CONOBJECT(afxAnimClipData);
|
||||
};
|
||||
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#endif // _AFX_ANIM_CLIP_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,9 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_ANIM_LOCK_H_
|
||||
#define _AFX_ANIM_LOCK_H_
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
class afxAnimLockData : public GameBaseData
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -42,6 +41,3 @@ public:
|
|||
DECLARE_CONOBJECT(afxAnimLockData);
|
||||
};
|
||||
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#endif // _AFX_ANIM_LOCK_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,9 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_AREA_DAMAGE_H_
|
||||
#define _AFX_AREA_DAMAGE_H_
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "afx/afxEffectDefs.h"
|
||||
|
||||
|
|
@ -55,7 +54,3 @@ public:
|
|||
|
||||
DECLARE_CONOBJECT(afxAreaDamageData);
|
||||
};
|
||||
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#endif // _AFX_AREA_DAMAGE_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,9 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_AUDIO_BANK_H_
|
||||
#define _AFX_AUDIO_BANK_H_
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
class SFXDescription;
|
||||
|
||||
|
|
@ -60,7 +59,3 @@ public:
|
|||
|
||||
DECLARE_CONOBJECT(afxAudioBank);
|
||||
};
|
||||
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#endif // _AFX_AUDIO_BANK_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,9 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_BILLBOARD_H_
|
||||
#define _AFX_BILLBOARD_H_
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "afx/afxEffectDefs.h"
|
||||
|
||||
|
|
@ -115,7 +114,3 @@ public:
|
|||
DECLARE_CONOBJECT(afxBillboard);
|
||||
DECLARE_CATEGORY("UNLISTED");
|
||||
};
|
||||
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#endif // _AFX_BILLBOARD_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_CAMERA_PUPPET_H_
|
||||
#define _AFX_CAMERA_PUPPET_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_CAMERA_SHAKE_H_
|
||||
#define _AFX_CAMERA_SHAKE_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_COLLISION_EVENT_H_
|
||||
#define _AFX_COLLISION_EVENT_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_COMPONENT_EFFECT_H_
|
||||
#define _AFX_COMPONENT_EFFECT_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_CONSOLE_MESSAGE_H_
|
||||
#define _AFX_CONSOLE_MESSAGE_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_DAMAGE_H_
|
||||
#define _AFX_DAMAGE_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,9 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_FOOT_SWITCH_H_
|
||||
#define _AFX_FOOT_SWITCH_H_
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
class afxFootSwitchData : public GameBaseData
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -51,5 +50,3 @@ public:
|
|||
};
|
||||
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#endif // _AFX_FOOT_SWITCH_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_GUI_CONTROLLER_H_
|
||||
#define _AFX_GUI_CONTROLLER_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_GUI_TEXT_H_
|
||||
#define _AFX_GUI_TEXT_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_LIGHT_H_
|
||||
#define _AFX_LIGHT_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_T3D_LIGHT_BASE_H_
|
||||
#define _AFX_T3D_LIGHT_BASE_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_MACHINE_GUN_H_
|
||||
#define _AFX_MACHINE_GUN_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_MODEL_H_
|
||||
#define _AFX_MODEL_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_MOORING_H_
|
||||
#define _AFX_MOORING_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_MULTI_LIGHT_H_
|
||||
#define _AFX_MULTI_LIGHT_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_EMITTER_PARTICLE_H_
|
||||
#define _AFX_EMITTER_PARTICLE_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_PHRASE_EFFECT_H_
|
||||
#define _AFX_PHRASE_EFFECT_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_PHYSICAL_ZONE_H_
|
||||
#define _AFX_PHYSICAL_ZONE_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_PLAYER_MOVEMENT_H_
|
||||
#define _AFX_PLAYER_MOVEMENT_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_PLAYER_PUPPET_H_
|
||||
#define _AFX_PLAYER_PUPPET_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_T3D_POINT_LIGHT_H_
|
||||
#define _AFX_T3D_POINT_LIGHT_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_PROJECTILE_H_
|
||||
#define _AFX_PROJECTILE_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_SCRIPT_EVENT_H_
|
||||
#define _AFX_SCRIPT_EVENT_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_T3D_SPOT_LIGHT_H_
|
||||
#define _AFX_T3D_SPOT_LIGHT_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_STATIC_SHAPE_H_
|
||||
#define _AFX_STATIC_SHAPE_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_VOLUME_LIGHT_H_
|
||||
#define _AFX_VOLUME_LIGHT_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,16 +22,13 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_ZODIAC_H_
|
||||
#define _AFX_ZODIAC_H_
|
||||
|
||||
#ifndef _ARCANE_FX_H_
|
||||
#include "afx/arcaneFX.h"
|
||||
#endif
|
||||
#ifndef _AFX_ZODIAC_DEFS_H_
|
||||
|
||||
#include "afx/ce/afxZodiacDefs.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "console/typeValidators.h"
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_ZODIAC_DEFS_H_
|
||||
#define _AFX_ZODIAC_DEFS_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,19 +22,15 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_ZODIAC_MGR_H_
|
||||
#define _AFX_ZODIAC_MGR_H_
|
||||
|
||||
#ifndef _ARCANE_FX_H_
|
||||
#include "afx/arcaneFX.h"
|
||||
#endif
|
||||
#ifndef _AFX_ZODIAC_DEFS_H_
|
||||
|
||||
#include "afx/ce/afxZodiacDefs.h"
|
||||
#endif
|
||||
#ifndef _AFX_ZODIAC_H_
|
||||
|
||||
#include "afx/ce/afxZodiac.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,15 +22,13 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_ZODIAC_PLANE_H_
|
||||
#define _AFX_ZODIAC_PLANE_H_
|
||||
|
||||
#include "afx/ce/afxZodiacDefs.h"
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_ZODIAC_H_
|
||||
#include "afx/ce/afxZodiac.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
class afxZodiacPlaneData : public GameBaseData, public afxZodiacDefs
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_EA_PARTICLE_EMITTER_H_
|
||||
#define _AFX_EA_PARTICLE_EMITTER_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_FORCE_H_
|
||||
#define _AFX_FORCE_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_FORCE_SET_H_
|
||||
#define _AFX_FORCE_SET_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_RPG_MAGIC_SPELL_H_
|
||||
#define _AFX_RPG_MAGIC_SPELL_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_GUI_SUBSTITUTION_FIELD_H_
|
||||
#define _AFX_GUI_SUBSTITUTION_FIELD_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_GUI_TEXT_HUD_H_
|
||||
#define _AFX_GUI_TEXT_HUD_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_PROGRESS_BASE_H_
|
||||
#define _AFX_PROGRESS_BASE_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_SPELL_BUTTON_H_
|
||||
#define _AFX_SPELL_BUTTON_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_STATUS_BOX_H_
|
||||
#define _AFX_STATUS_BOX_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_STATUS_LABEL_H_
|
||||
#define _AFX_STATUS_LABEL_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_TS_CTRL_H_
|
||||
#define _AFX_TS_CTRL_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,9 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_ANIM_CURVE_H_
|
||||
#define _AFX_ANIM_CURVE_H_
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "core/util/tVector.h"
|
||||
|
||||
|
|
@ -76,7 +75,3 @@ class afxAnimCurve
|
|||
Point2F computeTangentK0( Point2F &k0, Point2F &k1, int start_index );
|
||||
Point2F computeTangentK1( Point2F &k0, Point2F &k1, int end_index );
|
||||
};
|
||||
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#endif // _AFX_ANIM_CURVE_H_
|
||||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_CURVE_3D_H_
|
||||
#define _AFX_CURVE_3D_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_CURVE_EVAL_BASE_H_
|
||||
#define _AFX_CURVE_EVAL_BASE_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_EASE_H_
|
||||
#define _AFX_EASE_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_PARTICLE_POOL_H_
|
||||
#define _AFX_PARTICLE_POOL_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_PATH_H_
|
||||
#define _AFX_PATH_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,8 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_PATH3D_UTIL_H_
|
||||
#define _AFX_PATH3D_UTIL_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -28,11 +28,12 @@
|
|||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// AABB-triangle overlap test code originally by Tomas Akenine-Möller
|
||||
// AABB-triangle overlap test code originally by Tomas Akenine-Möller
|
||||
// Assisted by Pierre Terdiman and David Hunt
|
||||
// http://www.cs.lth.se/home/Tomas_Akenine_Moller/code/
|
||||
// Ported to TSE by BJG, 2005-4-14
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_TRIBOXCHECK_2D_H_
|
||||
#define _AFX_TRIBOXCHECK_2D_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_XFM_WAVE_BASE_H_
|
||||
#define _AFX_XFM_WAVE_BASE_H_
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -22,6 +22,7 @@
|
|||
// IN THE SOFTWARE.
|
||||
//
|
||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef _AFX_XFM_MOD_BASE_H_
|
||||
#define _AFX_XFM_MOD_BASE_H_
|
||||
|
|
|
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