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vec3 variants for toLinear and toGamma
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commit
07224ecd97
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@ -304,6 +304,15 @@ vec4 toGamma(vec4 tex)
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{
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return tex;
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}
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vec3 toLinear(vec3 tex)
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{
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return tex;
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}
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// Encodes gamma.
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vec3 toGamma(vec3 tex)
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{
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return tex;
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}
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#else
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// Sample in linear space. Decodes gamma.
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vec4 toLinear(vec4 tex)
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@ -315,6 +324,16 @@ vec4 toGamma(vec4 tex)
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{
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return vec4(pow(abs(tex.rgb), vec3(1.0/2.2)), tex.a);
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}
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// Sample in linear space. Decodes gamma.
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||||
vec3 toLinear(vec3 tex)
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{
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return pow(abs(tex), vec3(2.2));
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}
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||||
// Encodes gamma.
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vec3 toGamma(vec3 tex)
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||||
{
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return pow(abs(tex), vec3(1.0/2.2));
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}
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#endif //
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||||
#endif // _TORQUE_GLSL_
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@ -294,7 +294,25 @@ float4 toLinear(float4 tex)
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return tex;
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}
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||||
// Encodes gamma.
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float4 toLinear(float4 tex)
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float4 toGamma(float4 tex)
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{
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return tex;
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}
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float3 toLinear(float3 tex)
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{
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return tex;
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}
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// Encodes gamma.
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float3 toGamma(float3 tex)
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{
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return tex;
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}
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float3 toLinear(float3 tex)
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{
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return tex;
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}
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// Encodes gamma.
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float3 toLinear(float3 tex)
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{
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return tex;
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}
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@ -309,6 +327,16 @@ float4 toGamma(float4 tex)
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{
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return float4(pow(abs(tex.rgb), 1.0/2.2), tex.a);
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}
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// Sample in linear space. Decodes gamma.
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float3 toLinear(float3 tex)
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{
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return pow(abs(tex.rgb), 2.2);
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||||
}
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||||
// Encodes gamma.
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float3 toGamma(float3 tex)
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||||
{
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||||
return pow(abs(tex.rgb), 1.0/2.2);
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}
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#endif //
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#endif // _TORQUE_HLSL_
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@ -304,6 +304,15 @@ vec4 toGamma(vec4 tex)
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{
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return tex;
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}
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vec3 toLinear(vec3 tex)
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{
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return tex;
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||||
}
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||||
// Encodes gamma.
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vec3 toGamma(vec3 tex)
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{
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return tex;
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}
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||||
#else
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||||
// Sample in linear space. Decodes gamma.
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vec4 toLinear(vec4 tex)
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||||
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@ -315,6 +324,16 @@ vec4 toGamma(vec4 tex)
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{
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||||
return vec4(pow(abs(tex.rgb), vec3(1.0/2.2)), tex.a);
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||||
}
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||||
// Sample in linear space. Decodes gamma.
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||||
vec3 toLinear(vec3 tex)
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||||
{
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||||
return pow(abs(tex), vec3(2.2));
|
||||
}
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||||
// Encodes gamma.
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||||
vec3 toGamma(vec3 tex)
|
||||
{
|
||||
return pow(abs(tex), vec3(1.0/2.2));
|
||||
}
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#endif //
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#endif // _TORQUE_GLSL_
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@ -294,7 +294,25 @@ float4 toLinear(float4 tex)
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return tex;
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}
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// Encodes gamma.
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float4 toLinear(float4 tex)
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float4 toGamma(float4 tex)
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{
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return tex;
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}
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float3 toLinear(float3 tex)
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{
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return tex;
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}
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// Encodes gamma.
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||||
float3 toGamma(float3 tex)
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||||
{
|
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return tex;
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}
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||||
float3 toLinear(float3 tex)
|
||||
{
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||||
return tex;
|
||||
}
|
||||
// Encodes gamma.
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||||
float3 toLinear(float3 tex)
|
||||
{
|
||||
return tex;
|
||||
}
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@ -309,6 +327,16 @@ float4 toGamma(float4 tex)
|
|||
{
|
||||
return float4(pow(abs(tex.rgb), 1.0/2.2), tex.a);
|
||||
}
|
||||
// Sample in linear space. Decodes gamma.
|
||||
float3 toLinear(float3 tex)
|
||||
{
|
||||
return pow(abs(tex.rgb), 2.2);
|
||||
}
|
||||
// Encodes gamma.
|
||||
float3 toGamma(float3 tex)
|
||||
{
|
||||
return pow(abs(tex.rgb), 1.0/2.2);
|
||||
}
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||||
#endif //
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#endif // _TORQUE_HLSL_
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